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王者荣耀
王者荣耀该游戏一出,在短时间内吸引了广大中小学生甚至是大学生,受到了广泛的关注和争议。
《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,于10月28日开启不限号测试!5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
有简单易懂的新手教程,以及独特的故事英雄背景让人觉得新鲜,此外丰厚的新手礼包也让人有继续玩下去的冲动。
作为一个资深玩家我采访我自己。
我认为王者荣耀最成功的一点就是吸引了一大部分的女性玩家。相比英雄联盟,王者荣耀操作更简单,做为一款手游也更方便让人随时随地开黑一场,许多女性玩家在短暂的接触之后便爱不释手。并且在任务奖励方面也是十分丰厚,并且有多种游戏模式可供玩家选择,让人游戏体验满满。
不过王者荣耀也不乏缺点,例如英雄数量还不够多,对玩家在游戏过程中的辱骂行为没有彻底的文明上网规定,并且针对一些玩家的挂机行为惩罚力度不够,只是短暂的禁赛几分钟。
并且在英雄技能的制作上没有做到完全的相互制衡,一些英雄实在太弱而成为了冷门英雄,不过这点最近内部已经开始做了一些变更,让冷门英雄重回大家回报也是重要一步。
(1)对一些英雄做技能做适当改进,同时可以适当创新,不需要老是模仿英雄联盟设计技能。
(2)加大挂机的惩罚力度,当系统自动检测到玩家挂机时,将禁赛一天,挂机次数越多禁赛实践越长,提高玩家文明游戏的意识。
(3)王者荣耀实行了对未成年人的游戏时间限制,我认为对于未成年人也可以如此,大部分的大学生在接触游戏后由于自制力差也有不少耽误学业的。
王者荣耀作为一款手游确实现了很大的突破,吸引了广大用户,男女均衡甚至女性玩家更多一些,其画质以及英雄配音也是十分精美,让人的游戏体验很好。其中比较大的限制,我认为也是大多游戏自身的局限就是游戏地图单一,有一部分玩家在长时间的游戏后已经厌倦了单一的地图形式,我相信在未来会逐渐完善这一点,吸引更多的玩家。
产品分析
王者荣耀 |
自由之战 |
|
游戏模式 |
墨家机关道(1V1)、长平攻防战(3V3)、王者峡谷(5V5)、深渊大乱斗、火焰山大战。 |
霜暮峡谷(1V1)、冰之峡谷(2V2)、征服者峡谷(3V3)、无畏者峡谷(5V5)、伊斯特峡谷(5V5)、瓦尔哈拉战场(5V5和3V3的天梯)、人机对战地图等。 |
英雄技能 |
大部分英雄只有三个技能,最近新出的少数英雄有四个技能。 |
英雄拥有3个普通技能和1个终极技能。 |
装备 |
防具类、攻击类、法术类、移动速度类、打野类 |
防具类、攻击类、法术类、移动速度类 |
玩家团队 |
好友、战队、师徒 |
好友、战队 |
消耗品 |
道具、礼包、符文 |
货币、药水 |
建议和规划
类似王者荣耀的有全民超神、自由之战等。
《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。
(1)广泛听取用户的意见,做出适当的改进和调整。
(2)游戏形式多样化,保持用户的新鲜感。
(3)适当增强和削弱一些英雄,保持英雄之间的平衡,避免某些英雄成为冷门英雄,因为太弱而不受玩家欢迎。
(4)针对一些家长的抗议,不仅可以限制未成年人游戏时间的长短,也可以限制游戏时段,保证未成年人在上课时间远离游戏。
(5)更多的去设计属于自己的英雄,而不是模仿英雄联盟,让玩家真的体验到新鲜感
(6)多增加一些游戏地图,这一点自由之战做的比较好,应效仿学习,丰富的地图才不至于让玩家乏味。
游戏选择英雄时显示大家熟练度最高的三个英雄。
1) N (Need 需求)
在与陌生人匹配打比赛中,由于不清楚队友之间大家的擅长英雄,大部分人都选择玩自己喜欢的英雄,而导致某些人玩自己并不熟练的英雄,或者是团队形式差而导致比赛逆风甚至失败。
2) A (Approach 做法)
游戏选择英雄时显示大家熟练度最高的三个英雄。
3) B (Benefit 好处)
通过熟练英雄的显示对队友有一定了解,可以适当调整团队形式减少失败的几率。
4) C (Competitors 竞争)
目前市场上有很多模仿王者荣耀的手游,然而功能都没有王者荣耀齐全,画质及游戏体验也不及王者荣耀,王者荣耀只要继续不断完善自我,必能在市场竞争中脱颖而出。
5) D (Delivery 交付)
一如既往在游戏的登录界面通知大家。
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