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当需要使用多个对象元素,又不确定个数的时候,使用集合动态的添加比数组更灵活,因为它会自动增长集合的长度。从而大大的提高软件的开发效率,而且不同的集合适用于不同的场合。
java集合框架共有三大类接口:List, Set和Map
它们的共同点:都是集合接口,都可以用来存贮很多对象
它们的区别在与:
Collection接口存储一组不唯一(允许重复),无序(没有顺序规律)的对象。
Set接口继承Collection接口,存储一组唯一(不允许重复),无序的对象。
List接口继承Collection接口,存储一组不唯一(允许重复),有序的对象。
Map对象存储一组成对的键—值对象,提供key(键)到value(值)的映射。Key不要求有序,不允许重复,value不要求有序,但是允许重复。
Iterator接口是负责定义访问和便利元素的接口。
方法名 |
说 明 |
boolean add(Object o) |
在列表的末尾顺序添加元素, 起始索引位置从0开始 |
void add(int index,Object o |
在指定的索引位置添加元素。 索引位置必须介于0和列表中元素个数之间 |
int size() |
返回列表中的元素个数 |
Object get(int index) |
返回指定索引位置处的元素。取出的元素是Object类型,使用前需要进行强制类型转换 |
boolean contains(Object o) |
判断列表中是否存在指定元素 |
boolean remove(Object o) |
从列表中删除元素 |
Objectremove(int index) |
从列表中删除指定位置元素, 起始索引位置从0开始 |
特性:不唯一(可以重复),有序,遍历效率高实现了长度可变的数组,在内存中分配连续的空间。遍历元素和随机访问元素的效率比较高
采用链表存储方式。插入、删除元素时效率比较高
相比ArrayList多出了一些特殊的方法
方法名 |
说明 |
void addFirst(Object o) |
在列表的首部添加元素 |
void addLast(Object o) |
在列表的末尾添加元素 |
Object getFirst() |
返回列表中的第一个元素 |
Object getLast() |
返回列表中的最后一个元素 |
Object removeFirst() |
删除并返回列表中的第一个元素 |
Object removeLast() |
删除并返回列表中的最后一个元素 |
专门处理键值映射数据的存储,每个元素都由两个对象组成,即一个键对象和一个值对象,可以根据键实现对应值的映射。
使用这种集合的优点是查询指定元素效率高。
Map接口常用的方法
方法名 |
说明 |
Object put(Object key, Object val) |
以“键-值对”的方式进行存储 |
Object get (Object key) |
根据键返回相关联的值,如果不存在指定的键,返回null |
Object remove (Object key) |
删除由指定的键映射的“键-值对” |
int size() |
返回元素个数 |
Set keySet () |
返回键的集合 |
Collection values () |
返回值的集合 |
booleancontainsKey (Object key) |
如果存在由指定的键映射的“键-值对”,返回true |
所有的集合和类都没有提供相应的遍历方法,iterator为集合而生,专门实现集合的遍历。它隐藏了各种集合实现类的细节,提供了遍历集合的统一编程接口。
Collection接口的iterator()方法返回一个iterator,通过iterator接口的两个方法可以实现遍历
判断是否存在一个可访问的元素
返回要访问的下一个元素
实例:
// 1.创建4个企鹅对象
Penguin feipan = new Penguin("飞蛾", "Q仔");
Penguin songlin = new Penguin("胖胖", "Q妹");
Penguin yangzhi = new Penguin("之歌", "Q仔");
Penguin xinxin = new Penguin("欣欣", "Q妹");
// 2.创建Mp集合并把企鹅对象放如其中
Map<String, Penguin> Penguins = new HashMap<String, Penguin>();
Penguins.put(feipan.getName(), feipan);
Penguins.put(xinxin.getName(), xinxin);
Penguins.put(yangzhi.getName(), yangzhi);
Penguins.put(songlin.getName(), songlin);// 将songlin添加到指定的位置
// 3.输出删除前集合中企鹅的数量
System.out.println("共有:" + Penguins.size() + "只企鹅");
System.out.println("*****************************");
// 4.删除集合中第一个企鹅
// Penguins.remove(0);//不能删除但是不报错
Penguins.remove(xinxin.getName());
// 5.显示删除后集合中各条狗的信息
System.out.println("删除后,对象分别是:");
System.out.println(Penguins);
System.out.println("*****************************");
// 6.集合中是否存在企鹅xinixn
if (Penguins.containsKey(xinxin.getName())) {
System.out.println("\n集合中包含企鹅xinxin的信息");
} else {
System.out.println("\n集合中不包含企鹅xinxin的信息");
}
System.out.println("*****************************");
// 7.使用irerator输出集合中的元素
Set keys = Penguins.keySet();
Iterator its = keys.iterator();
while (its.hasNext()) {
String key = (String) its.next();//的到key值
Penguin value = (Penguin) Penguins.get(key);//通过key值转换对象
System.out.println(value.getName() + "\t" + value.getSex());
}
System.out.println("*****************************");
//8.使用foreach输出集合中的信息
for (Penguin object : Penguins.values()) {
System.err.println(object.getName()+"\t"+object.getSex());
}
System.out.println("*****************************");
//9.使用老师的方法输出信息
for (Iterator iterator = Penguins.keySet().iterator(); iterator.hasNext();) {
String keys1 = (String) iterator.next();
Penguin value = (Penguin) Penguins.get(keys1);//通过key值转换对象
System.out.println(value.getName()+"\t"+value.getSex());
}
Jdk1.5使用它泛型集合在创建集合对象时指定集合中元素的类型,从集合中取出元素时无需进行类型强制转换,并且把非类型对象放入集合中,会出现编译错误。
实例语法:
List<E>
Map<key,value>
6.1 相同点:实现原理,功能相同,可以互用。
6.2 主要区别:
1) hashtable继承dictionary类,hashMap实现了Map的接口。
2) hashtable线程安全,hashMap线程非安全
3) hashtable不允许有空值,hashMap允许有空值
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Eason-chen/p/7642549.html