标签:app 常量 seq 小结 不同 label form 成员函数 容器
1、Qt中的主窗口
2、QMainWindow的优势--QMainWindow类拥有自己的布局
3、 主窗口中的菜单
(1)Qt提供与菜单相关的类组件
(2)QMenuBar类、QMenu类和QAction类
①QMenuBar:QMenuBar类提供了一个水平的菜单栏,可以在此基础上添加不同的QMenu和QAction。
②QMenu:菜单栏里面菜单(如File、Edit、Format等菜单)或者带有三角形符号的菜单项(表示其下仍有子菜单),可以显示文本和图标,但是并不负责执行操作,有点类似label的作用。
③QAction: Qt 将用户与界面进行交互的元素抽象为一种“动作”,使用QAction类表示。QAction才是真正负责执行操作的部件。
联系:
QMainWindow中可以直接获取它的默认存在的QMenuBar菜单栏对象,向其(QMenuBar菜单栏对象)添加QMenu类型的菜单对象,然后向弹出的菜单中添加QAction类型的动作对象。
代码:
QMenuBar* mb = menuBar(); //调用QMainWidow的成员函数menuBar 用该函数就可以得到QMainWindow里面的菜单栏对象即 主窗口里面的菜单栏对象 QMenu* menu = new QMenu("File(&F)"); QAction* action = new QAction("New",NULL); menu->addAction(action); //将action加入菜单项中 mb->addMenu(menu); //将菜单项加入MenuBar中
4、实例
MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QKeySequence> #include <QMenuBar> #include <QAction> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = 0); bool initMenuBar(); bool initFileMenu(QMenuBar* mb); bool initEditMenu(QMenuBar* mb); bool makeAction(QAction*& action, QString text, int key); ~MainWindow(); }; #endif // MAINWINDOW_H
/MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include <QMenu> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { initMenuBar(); } bool MainWindow::initMenuBar() { bool ret = true; QMenuBar* mb = menuBar(); ret = ret && initFileMenu(mb); ret = ret && initEditMenu(mb); return ret; } bool MainWindow::initFileMenu(QMenuBar *mb) { QMenu* menu = new QMenu("File(&F)"); bool ret = (menu != NULL); if( ret ) { QAction* action = NULL; ret = ret && makeAction(action, "New(N)", Qt::CTRL + Qt::Key_N); if( ret ) { menu->addAction(action); // add Action item to Menu } menu->addSeparator(); ret = ret && makeAction(action, "Exit(X)", Qt::CTRL + Qt::Key_X); if( ret ) { menu->addAction(action); // add Action item to Menu } } if( ret ) { mb->addMenu(menu); // add Menu add to application Menu Bar } else { delete menu; } return ret; } bool MainWindow::makeAction(QAction *&action, QString text, int key) { bool ret = true; action = new QAction(text, NULL); if( action != NULL ) { action->setShortcut(QKeySequence(key)); } else { ret = false; } return ret; } bool MainWindow::initEditMenu(QMenuBar* mb) { QMenu* menu = new QMenu("Edit(&E)"); bool ret = (menu != NULL); if( ret ) { QAction* action = NULL; ret = ret && makeAction(action, "Undo(&U)", Qt::CTRL + Qt::Key_Z); if( ret ) { menu->addAction(action); } ret = ret && makeAction(action, "Redo(&R)...", Qt::CTRL + Qt::Key_Y); if( ret ) { menu->addAction(action); } menu->addSeparator(); ret = ret && makeAction(action, "Select All(&A)", Qt::CTRL + Qt::Key_A); if( ret ) { menu->addAction(action); } } if( ret ) { mb->addMenu(menu); } else { delete menu; } return ret; } MainWindow::~MainWindow() { }
main.cpp
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.show(); return a.exec(); }
效果图:
小技巧:
快捷键设置: action->setShortcut(QKeySequence(key));
①QKeySequence:Qt中与快捷键相关的类
②Key:Qt中代表键值的常量(如Ctrl+N的常量值为Qt::CTRL + Qt::Key_N)
5、小结
(1)主窗口是与用户进行长时间交互的顶层窗口
(2)主窗口通常是应用程序启动后显示的第一个窗口
(3)QMainWindow是Qt是主窗口的基类
(4)QMainWindow是一种容器类型的窗口组件
(5)QMainWindow中封装了菜单栏、工具栏、状态栏等组件
标签:app 常量 seq 小结 不同 label form 成员函数 容器
原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaobinyouth/p/7643637.html