码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

[Unity 笔记] Unity3D中水面的优化思路

时间:2014-09-10 22:31:11      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d   unity   优化   water   

(Unity 学习笔记)


Unity自带的Water系统,分两种Simple和Pro


Water Simple 的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。

而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。


Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的效果好,但是运行损耗很大。


思考了如何优化水面效果。


1、可以中和两种方式,采用多个预设的cubemap(不同位置得到。可通过camera渲染到cubemap中,得到对应某点的cubemap)。运行时,根据当前camera位置,混合cubemap而得到理想的反射效果。 (半实时)

2、同时,将水面切片分割成一块块水面,引擎会自动剔除无需绘制的水面,从而提升性能。而不是原 Unity自带Water系统的一整块水面的绘制。




[Unity 笔记] Unity3D中水面的优化思路

标签:unity3d   unity   优化   water   

原文地址:http://blog.csdn.net/hunter_hb/article/details/39187695

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!