今年努力复习,好高中系统架构师,明年考系统分析师和项目管理师,后年考软件评测师。考这些证的目的有两个:1,当架构师的时候更好的和项目管理师、系统分析师、软件评测师沟通,2,多一个证就可以多挂靠一个公司,多挂靠一个公司,就多一份人脉。后年合同期满后,我就云游天下,可能的地方:北京、上海、广东、山东、江苏、浙江。我的美梦是:在同一个地方待一两年,同时在两家公司当架构师,每家每周工作2天;同时在两家培训机构当讲师,每家每周一天。当架构师是为了扩充人脉,当讲师是为了增强团队后备力量。架构师需要见识广,所以我想云游天下,且在尽可能多的公司当架构师。
VC团队组成的想法:
初级VC程序:C熟练,了解C++,熟悉VC开发环境和MFC框架。中高级VC程序员分如下六个方向:1,界面程序员:BCG和DirectUI。初中学历。2,数据存储。各类文件和数据库。初中学历。3,老程序员,教学常识熟练,精通VC开发环境和MFC框架,调试技巧熟练,熟悉汇编。初中学历。4,逻辑处理,stl,boost。初步想法是3年经验学stl,5年经验学boost。高中中专学历。5,设计员,概要设计,框架设计。本科学历,计算机
专业最好。6,算法员,数据结构与算法,ACM,数学。研究生,数学专业最好。
精通>熟练>熟悉>了解
团队业务
主营业务是VC软件外包,次营业务是微型端游。次营业务目的:1,培训人员。2,活不足时,将空闲人员暂时分配到次营业务,而不是裁员。
主营业务发展方向
现在绝大部分行业是买方市场,外包业更是如此。我的想法是:我努力做一个合格的架构师和讲师,并让人知道。这比任何任何宣传和认证都有效果。
次营业务发展方向:
游戏三大工种:程序员、策划、美术。编程是主业,不谈。在我考中系统分析师之前,策划外包出去;考中系统分析师之后,策划由兼职人员完成。我的游戏没动画,基本没图片,所以不需要美术。以后的新游戏更像办公软件,比如《程序员养成计划》,游戏中大量出现脑图和流程图,有一定的学习意义。最佳用户是准备当程序员的学生。玩这个游戏可以一定程度了解程序员的苦、乐、思维与习惯,以减少“入错行”的可能。
团队发展计划:
今年重构智勇三国:1,逻辑部分,以STL为主。2,界面部分,BCG为主。3,数据存储仍然用老方案,封装成类库而已。重构目的:1,增强《智勇三国》的可维护性。2,为新游戏提供基础组件,以降低新游戏的开发难道和开发工时。3,完善各类文档,供团队新人学习,新项目参考。
明年培养一名界面专职,一名逻辑处理兼职。免费培养若干新人,至于有多少愿意跟我干,就不知道了。
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