标签:模型 为什么 编码 查找 设计 没有 细节 本质 独立
抄以前的,做了点修改。
到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法。
为什么我们还不做客户端接入、协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢。在我接手的游戏,
这些通常已经定下来了,我没法改变。在我开始这个系列时,我也常常陷入这些细节而不知所措,感觉不把所有设施搞完备没法写代码。
但其实,这些和游戏服的逻辑关系不大。游戏服的本质就玩家建模、玩法等,有了这些就已经足够跑逻辑,跑测试了;
至于其他则属于外围的、较独立的东西,属于可以稍后考虑的。至于进程注册查找机制,由于它是分布式系统的关键,因此早点考虑还是
必要的,尤其它还影响你编码的风格。好了,不废话了。开始描述下扑克玩法,我们那里管它叫“抓木虱",
我不记得是具体是怎么样的了,反正下面的规则能玩就行如下
玩家数: 好像没有什么限制,只要牌够?
总牌数: 除去大小王
玩家牌数:每人开始发2张牌,最多可以补1张,也就是总共3张
单张牌的点数:A 到 10 为 1到10, J Q K 为 10
2张牌的点数 (P1 + P2) mod 10 如 6 + 3 = 9, J + 9 = 9
3张牌的点数(P1 + P2 + P3) mod 10
特殊牌: A 可以变为任意其他牌
牌型:
规则是这样的:
天公9点 > 天公8点 > 同花顺 > 三条 > 顺子 > 同花 > 其他点数(三张或者两张点数)
同牌型一样大
牌局规则:
1. 每人发2张牌后,如果9点或者8点,翻牌则算天公9点或天公8点
2. 可补一张牌,凑成三张牌;补牌为按座位顺序补
3. 最后比大小计算输赢
输赢计算
0. 基本注都一样
1. 每个玩家赢所有比你小的,输所有比你大的,平和你一样的
2. 输赢以牌大的计算;天公赢1倍, 同花顺赢16倍,三条赢8倍, 顺子赢4倍, 同花赢2倍,其他赢1倍
大概就这样吧。下回我们开始设计牌模型。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rubyist/p/7645466.html