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意思理解
这次的题目是要设计一个骰子类,这样可以为很多的游戏提供骰子的使用。我觉得不算很难,骰子主要是用到随机数的产生。另外,所设计的骰子类很重要的一点就是骰子的多用性,适用于不同的场合,并且要考虑到结果在控制台上友好显示。
设计实现
代码说明
测试类:
- - 测试骰子的功能
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Dice d1 = new Dice();
d1.print();
d1.printSum();
}
}
Cup类:
- - 确定所需的骰子数
import java.util.Scanner;
public class Cup {
int count;
public int getCount(){
System.out.println("请输入骰子个数:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
count = sc.nextInt();
return count;
}
}
Dice类:
- - 确定所投的每个骰子的数值
- - 计算所投骰子的总数值和
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
public class Dice
{
int [] faceRange = new int [2];
Cup cup = new Cup();
int count=cup.getCount();
static int sum = 0;
//打印界面
public void print()
{
int x;
System.out.println("选择骰子:" + ‘\n‘ + "1.默认骰子(面值:1~6)" + ‘\n‘ + "2.自定义骰子(面值自定)");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
x = sc.nextInt();
if(x == 1)
dice(1,6);
else
{
System.out.println("请输入骰子面值的范围:");
System.out.print("Min:");
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
faceRange[0] = sc1.nextInt();
System.out.print("Max:");
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
faceRange[1] = sc2.nextInt();
dice(faceRange[0],faceRange[1]);
}
}
//自定义骰子,得到面值
public void dice(int min, int max)
{
for(int x = 1; x<=count; x++)
{
int y = getResult(min,max);
System.out.print("第" + x + "个骰子的值:");
System.out.println(y);
sum +=y;
}
}
//计算骰子总和
public void printSum()
{
System.out.println("骰子面值的总和:"+sum);
}
//产生min~max之间的随机数
public static int getResult(int min, int max)
{
Random random = new Random();
int x = random.nextInt(max)%(max-min+1) + min;
return x;
}
}
测试运行
作业小结
这一次的骰子作业,我按照老师的基本要求,功能基本上有所实现,不足之处就是,在Java的思想上还停留在C语言上,接下来要重点复习一下Java中的构造器和函数,以及接口的使用、引用和继承。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhengyongxian/p/7648091.html