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http://www.cnblogs.com/chevin/p/6001872.html
vs2013+cocos2dx 3.13.1
这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。
主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目中),请仔细甄别。
1.下载pbc
①下载地址 pbc:https://github.com/cloudwu/pbc
②解压后的文件列表,我们所需要的就是如下图的三个文件(夹)里的文件。(其中binding文件夹中包含了lua和lua53两个文件夹,因为cocos2dx集成的lua版本是5.1,所以我们使用lua文件夹,而不用lua53文件夹)
③其实就分两部分,一部分是C++部分(pbc.h和src文件夹),一部分就是C++绑定到lua部分(binding文件夹中lua文件夹)
2.将C++部分的代码集成到libcocos2d项目中
①在libcocos2d项目external文件夹中增加新的pbc文件夹,将pbc.h文件和src文件夹中的文件拷贝到里面去,并添加到项目中
②修改pbc.h文件
因为libcocos2d项目是一个dll项目,所以需要导出必要的函数让libluacocos2d项目进行调用,导出的函数前需要增加CC_DLL前缀。
首先include相应头文件,因为CC_DLL的定义在CCPlatformMacros.h中
然后给所有(所有!)函数前增加CC_DLL前缀,如下图只罗列了其中几个
③编译libcocos2d项目
3.将C++绑定到lua部分集成到libluacocos2d项目中
①在libluacocos2d项目中manual文件夹中增加新的pbc文件夹,并将pbc-lua.c文件拷贝(从bunding/lua中拷贝)进去,并新增(新增!)三个用于绑定的文件pbc-lua.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.h/lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp。如下图
②修改pbc-lua.c文件(只修改前面部分),入下图
③pbc-lua.h内容
#pragma once #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #ifdef __cplusplus } #endif #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int luaopen_protobuf_c(lua_State *L); #ifdef __cplusplus } #endif
④lua_cocos2dx_pbc_manual.h内容
#pragma once #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "tolua++.h" #ifdef __cplusplus } #endif TOLUA_API int register_pbc_module(lua_State* L);
⑤lua_cocos2dx_pbc_manual.cpp内容
#include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/lua_cocos2dx_pbc_manual.h" #include "platform/CCPlatformConfig.h" #include "base/ccConfig.h" #include "scripting/lua-bindings/manual/tolua_fix.h" #include "scripting/lua-bindings/manual/LuaBasicConversions.h" #include "scripting/lua-bindings/manual/CCLuaEngine.h" #include "scripting/lua-bindings/manual/pbc/pbc-lua.h" #include "cocos/platform/CCFileUtils.h" int read_protobuf_file(lua_State *L){ const char *buff = luaL_checkstring(L, -1); Data data = cocos2d::FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff); lua_pushlstring(L, (const char*)data.getBytes(), data.getSize()); return 1; } TOLUA_API int register_pbc_module(lua_State* L) { lua_getglobal(L, "_G"); if (lua_istable(L, -1))//stack:...,_G, { lua_register(L, "read_protobuf_file_c", read_protobuf_file); luaopen_protobuf_c(L); } lua_pop(L, 1); return 1; }
⑥在cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\lua_module_register.cpp中进行注册
⑦编译libluacocos2d项目
以上,lua的在项目中的集成就完成了。下面来进行lua项目的验证。
4.在lua项目中的使用
①在bunding/lua中拷贝两个文件parser.lua/protobuf.lua到lua项目src中,然后在init.lua中进行require。
②定义MsgProtocol.proto文件
message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional string email = 3; enum PhoneType { MOBILE = 0; HOME = 1; WORK = 2; } message PhoneNumber { required string number = 1; optional PhoneType type = 2 [default = HOME]; } repeated PhoneNumber phone = 4; } message AddressBook { repeated Person person = 1; }
③使用protoc.exe(这个工具需要到protobuf官方网站下载或者编译得到 官网:https://github.com/google/protobuf/releases)生成MsgProtocol.pb文件
protoc.exe --descriptor_set_out=./MsgProtocol.pb ./MsgProtocol.proto
④将生成的MsgProtocol.pb放到资源res文件夹中!
⑤相关验证使用的Lua代码
local pbFilePath = cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename("MsgProtocol.pb") release_print("PB file path: "..pbFilePath) local buffer = read_protobuf_file_c(pbFilePath) protobuf.register(buffer) --注:protobuf 是因为在protobuf.lua里面使用module(protobuf)来修改全局名字 local stringbuffer = protobuf.encode("Person", { name = "Alice", id = 12345, phone = { { number = "87654321" }, } }) local slen = string.len(stringbuffer) release_print("slen = "..slen) local temp = "" for i=1, slen do temp = temp .. string.format("0xX, ", string.byte(stringbuffer, i)) end release_print(temp) local result = protobuf.decode("Person", stringbuffer) release_print("result name: "..result.name) release_print("result name: "..result.id)
⑥输出正确的结果
5.在windows上是能正确使用了,下面内容为修改mk文件,让protobuf在android上也能正常使用。
①修改libcocos2d项目对应的cocos2d-x\cocos\Android.mk文件,增加对应文件引用。
②修改libluacocos2d项目对应的cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\proj.android\Android.mk文件,增加对应文件引用。
③android上正常编译完成。
以上,完。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mimime/p/7649893.html