标签:.com source 卡常数 read ram 使用 适用于 turn 展开
咳咳咳……好东西 _(:зゝ∠)_ 转自某位大佬 http://www.cnblogs.com/widerg/p/7353866.html
inline int Read()
{
int x=0,f=1;char c=getchar();
while(c>‘9‘||c<‘0‘) {if(c==‘-‘) f=-1;c=getchar();}
while(c>=‘0‘&&c<=‘9‘) {x=x*10+c-‘0‘; c=getchar();}
return x*f;
}
inline
在声明函数之前写上inline修饰符(就像上面Read()一样),可以加快一下函数调用,但只能用于一些操作简单的函数。涉及递归,大号的循环等很复杂的函数,编译器会自动忽略inline。
register
在定义变量前写上register修饰符,用于把变量放到CPU寄存器中,适用于一些使用频繁的变量:
register int n,m;
寄存器空间有限,如果放得变量太多,多余变量就会被放到一般内存中;
快,不是一般的快,快到什么程度呢?:
register int a=0;
for(register int i=1;i<=999999999;i++)
a++;
int a=0;
for(int i=1;i<=999999999;i++)
a++;
结果:
优化:0.2826 second
不优化:1.944 second
恐怖啊!!!!
循环展开
循环展开也许只是表面,在缓存和寄存器允许的情况下一条语句内大量的展开运算会刺激 CPU 并发(前提是你的 CPU 不是某 CPU)...
取模优化(仅O2)
//设模数为 mod
inline int inc(int x,int v,int mod){x+=v;return x>=mod?x-mod:x;}//代替取模+
inline int dec(int x,int v,int mod){x-=v;return x<0?x+mod:x;}//代替取模-
前置 ++
后置 ++ 需要保存临时变量以返回之前的值,在 STL 中非常慢。事实上,int 的后置 ++ 在实测中也比前置 ++ 慢 0.5 倍左右(UOJ 上自定义测试)
不要开bool,所有bool改成char,int是最快的(原因不明)。
if()else语句比()?():()语句要慢,逗号运算符比分号运算符要快。
数据结构用指针代替数组(个人觉得无关紧要)
数组在用方括号时做了一次加法才能取地址!
所以在那些计算量超大的数据结构中,你每次都多做了一次加法!!!在 64 位系统下是 ??long long 相加,效率可想而知。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/keximeiruguo/p/7679690.html