标签:一个 面向接口编程 span 抽象 设计原则 实体 面向接口 面向 原因
一:
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
二:
开闭原则:软件实体对扩展开放,对修改关闭。
三:
里式代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。
四:
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。应该面向接口编程。
设计模式之设计原则(一)
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