标签:abstract 复用 中介者模式 main partner mediator 直接 通过 结构
在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群、短信平台和房产中介。不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们如果想与朋友进行聊天的话,可能就需要当面才可以了。电话、短信也同样是一个中间平台,有了这个中间平台,每个用户都不要直接依赖与其他用户,只需要依赖这个中间平台就可以了,一切操作都由中间平台去分发。
中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
以现实生活中打牌的例子来实现下中介者模式。打牌总有输赢,对应的则是货币的变化,如果不用中介者模式的话,实现如下:
/// <summary> /// 抽象牌友类 /// </summary> public abstract class AbstractCardPartner { public int Money { get; set; } public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other); } /// <summary> /// 牌友A /// </summary> public class PartnerA : AbstractCardPartner { public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other) { Money += money; other.Money -= money; } } /// <summary> /// 牌友B /// </summary> public class PartnerB : AbstractCardPartner { public override void ChangeMoney(int money, AbstractCardPartner other) { Money += money; other.Money -= money; } } /// <summary> /// 调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { AbstractCardPartner A = new PartnerA(); A.Money = 20; AbstractCardPartner B = new PartnerB(); B.Money = 20; // A赢了B的钱减少 A.ChangeMoney(5, B); Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是25 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15 // B赢了A的钱减少 B.ChangeMoney(10, A); Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是15 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是25 Console.ReadLine(); }
这样的实现确实解决了上面场景中的问题,并且使用了抽象类使具体牌友A和牌友B都依赖于抽象类,从而降低了同事类之间的耦合度。但是如果其中牌友A发生变化时,此时就会影响到牌友B的状态,如果涉及的对象变多的话,这时候某一个牌友的变化将会影响到其他所有相关联的牌友状态。例如牌友A算错了钱,这时候牌友A和牌友B的钱数都不正确了,如果是多个人打牌的话,影响的对象就会更多。这时候就会思考——能不能把算钱的任务交给程序或者算数好的人去计算呢,这时候就有了我们QQ游戏中的欢乐斗地主等牌类游戏了。
进一步完善的方案,即加入一个中介者对象来协调各个对象之间的关联,这也就是中介者模式的应用了,具体完善后的实现代码如下所示:
/// <summary> /// 抽象牌友类 /// </summary> public abstract class AbstractCardPartner { public int Money { get; set; } public abstract void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator); } /// <summary> /// 牌友A /// </summary> public class PartnerA : AbstractCardPartner { public override void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator) { mediator.AWin(money); } } /// <summary> /// 牌友B /// </summary> public class PartnerB : AbstractCardPartner { public override void ChangeMoney(int money, AbstractMediator mediator) { mediator.BWin(money); } } /// <summary> /// 抽象中介者类 /// </summary> public abstract class AbstractMediator { protected AbstractCardPartner A; protected AbstractCardPartner B; public AbstractMediator(AbstractCardPartner a, AbstractCardPartner b) { A = a; B = b; } public abstract void AWin(int money); public abstract void BWin(int money); } /// <summary> /// 调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { AbstractCardPartner A = new PartnerA(); AbstractCardPartner B = new PartnerB(); A.Money = 20; B.Money = 20; AbstractMediator mediator = new MediatorPater(A, B); // A赢了 A.ChangeMoney(5, mediator); Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是25 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是15 // B赢了 B.ChangeMoney(10, mediator); Console.WriteLine("A 现在的钱是:{0}", A.Money); // 应该是15 Console.WriteLine("B 现在的钱是:{0}", B.Money); // 应该是25 Console.ReadLine(); }
在上面的实现代码中,抽象中介者类保存了两个抽象牌友类,如果新添加一个牌友类似时,此时就不得不去更改这个抽象中介者类。可以结合观察者模式来解决这个问题,即抽象中介者对象保存抽象牌友的类别,然后添加Register和UnRegister方法来对该列表进行管理,然后在具体中介者类中修改AWin和BWin方法,遍历列表,改变自己和其他牌友的钱数。这样的设计还是存在一个问题——即增加一个新牌友时,此时虽然解决了抽象中介者类不需要修改的问题,但此时还是不得不去修改具体中介者类,即添加CWin方法,我们可以采用状态模式来解决这个问题,关于状态模式的介绍将会在下一篇进行介绍。
优点:
缺点:
以下情况下可以考虑使用中介者模式:
标签:abstract 复用 中介者模式 main partner mediator 直接 通过 结构
原文地址:http://www.cnblogs.com/snaildev/p/7686908.html