码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

代码动态更换MeshRenderer的材质Materials

时间:2017-10-18 18:30:00      阅读:303      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:效果   use   update   span   rail   pre   材质   void   tar   

public class metrailstest : MonoBehaviour
{
    Material[] m;
    Material i;
    public Material[] n;
    int index = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        i = this.GetComponent<MeshRenderer>().material;
        m = this.GetComponent<MeshRenderer>().materials;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            index++;
            if (index % 2 == 0)
                this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = n;
            else
                this.GetComponent<MeshRenderer>().materials = m;
        }
    }
}

效果如下:

技术分享

 

代码动态更换MeshRenderer的材质Materials

标签:效果   use   update   span   rail   pre   材质   void   tar   

原文地址:http://www.cnblogs.com/unityzc/p/7687889.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!