标签:decltype nbsp 失效 get 用途 成员变量 关系 直接 左值和右值
1. 左值和右值
(1)两者区别:
①左值:能对表达式取地址、或具名对象/变量。一般指表达式结束后依然存在的持久对象。
②右值:不能对表达式取地址,或匿名对象。一般指表达式结束就不再存在的临时对象。
(2)右值的分类
①将亡值(xvalue,eXpiring value):指生命期即将结束的值,一般是跟右值引用相关的表达式,这样表达式通常是将要被移动的对象,如返回类型为T&&的函数返回值(如std::move)、经类型转换为右值引用的对象(如static_cast<T&&>(obj))、xvalue类对象的成员访问表达式也是一个xvalue(如Test().memberdata,注意Test()是个临时对象)
②纯右值(prvalue, PureRvalue):按值返回的临时对象、运算表达式产生的临时变对象、原始字面量和lambda表达式等。
(3)C++11中的表达式
①表达式是由运算符(operator)和运算对象(operand)构成的计算式。字面值和变量是最简单的表达式,函数的返回值也被认为是表达式。
②表达式是可求值的,对表达式求值将得到一个结果,这个结果有两个属性:类型和值类别,而表达式的值类别必属于左值、将亡值或纯右值三者之一。
③“左值”和“右值”是表达式结果的一种属性。通常用“左值”来指代左值表达式,用“右值”指代右值表达式。
2. 右值引用和左值引用
(1)右值引用和左值引用
①右值引用和左值引用都是属于引用类型。无论是声明一个左值引用还是右值引用,都必须立即进行初始化。
②左值引用是具名变量/对象的别名,右值引用是匿名变量/对象的别名。
③左值和右值是独立于它的类型的,即左右值与类型没有直接关系,它们是表达式的属性。具名的右值引用是左值,匿名的右值引用是右值。如Type&& t中t是个具名变量(最简单的表达式),t的类型是右值引用类型,但具有左值属性。而Type&& func()中的返回值(是个表达式)是右值引用类型,但具有右值属性(因为是个匿名对象)。
(2)C++中引用类型及其可以引用的值类别
引用类型 |
可以引用的值类别 |
备注 |
|||
非常量左值 |
常量左值 |
非常量右值 |
常量右值 |
||
Type& |
Y |
N |
N |
N |
只能绑定到非常量左值 |
const Type& |
Y |
Y |
Y |
Y |
万能类型、用于拷贝语议 |
Type&& |
N |
N |
Y |
N |
只能绑定到右值。用于移动语义和完美转发 |
const Type&& |
N |
N |
Y |
Y |
暂无用途 |
①常量左值引用是个“万能”的引用类型。它可以接受非常量左值、常量左值、右值对其进行初始化。
②常量左值引用可以使用右值进行初始化,这时它可以像右值引用一样将右值的生命期延长。不过相比于右值引用所引用的右值,常量左值所引用的右值在它的“余生”中只能是只读的。
【编程实验】左、右值引用
#include <iostream> #include <type_traits> //编译选项:g++ -std=c++11 test1.cpp -fno-elide-constructors using namespace std; //左/右值以及左/右值引用 struct Test { int m; public: Test(){cout << "Test()" << endl;} Test(const Test& t){cout << "Test(const Test&)" << endl;} Test(Test&& t){cout << "Test(Test&&)" << endl;} ~Test(){cout << "~Test()" << endl;} }; Test&& func() { return Test(); //不安全!返回局部对象的引用(用于演示)! } Test ReturnRvalue() { return Test(); } int main() { //1. 左、右值判断 int i = 0; int&& ri = i++; //i++为右值,表达式返回是i的拷贝,是个匿名变量。故为右值。 int& li = ++i; //++i返回的是i本身,是具名变量,故为左值。 int* p = &i; int& lp = *p; //*p是左值,因为可以取*p的地址,即&(*p); int* && rp = &i; //取地址表达式结果是个地址值,故&i是纯右值。 int&& xi1 = std::move(i); //std::move(i)是个xvalue int&& xi2 = static_cast<int&&>(i); // static_cast<int&&>(i)是个xvalue auto&& fn = [](int x){ return x * x; }; //lambda表达式是右值,可以用来初始化右值引用 cout << std::is_rvalue_reference<decltype(fn)>::value << endl; //1 Test t; int& rm1 = t.m; //由于t是左值,而m为普通成员变量,所以m也为左值。 int&& rm2 = Test().m; //由于Test()是个右值,所以m也是右值 int Test::*pm = &Test::m; //定义指向成员变量的指针,指向non-static member data; //int&& rm3 = t.*pm; //error,由于t是左值,*pm也是左值,不能用来初始化右值引用。 int& rm3 = t.*pm; //ok int&& rm4 = Test().*pm; //ok,Test()是临时变量,为右值。所以*pm也是右值 //2. 左/右值引用的初始化 int a; int& b = a; //ok //int&& b = a; //error,右值引用只能绑定到右值上 Test&& t1 = ReturnRvalue(); //返回值是个临时对象(右值) 被绑定到t1上,使其“重获新生”, //生命期与t1一样。 Test t2 = ReturnRvalue(); //返回值是个临时对象(右值),用于构造t2,之后该临时对象 //就会马上被释放。 //Test& t3 = ReturnRvalue(); //普通左值引用不能绑定到右值 const Test& t4 = ReturnRvalue(); //常左值引用是个“万能引用”,可以绑定到右值 //system("pause"); return 0; }
3. universal引用(T&&)
(1)T&&的两种含义
①右值引用:当T是确定的类型时,T&&为右值引用。如int&& a;
②当T存在类型推导时,T&&为universal引用,表示一个未定的引用类型。如果被右值初始化,则T&&为右值引用。如果被左值初始化,则T&&为左值引用。
(2)引用折叠
①C++不允许直接定义引用的引用。如“int& & a = b;”(注意两个&中间有空格,不是int&&)这样的语句是编译不过的。
②当类型推导时会间接地创建引用的引用,此时必须进行引用折叠。具体折叠规则如下:
A. X& &、X& &&和X&& &都折叠成类型X&。即凡是有左值引用参与的情况下,最终的类型都会变成左值引用。
B. 类型X&& &&折叠成X&&。即只有全部为右值引用的情况才会折叠为右值引用。
③引用折叠规则暗示我们,可以将任意类型的实参传递给T&&类型的函数模板参数。
(4)注意事项
①只有当发生自动类型推导时(如函数模板的类型自动推导或auto关键字),&&才是一个universal引用。当T的类型是确定的类型时,T&&为右值引用。
②当使用左值(类型为A)去初始化T&& t时,类型推导为A& &&,折叠会为A&,即t的类型为左值引用。而如果使用右值初始化T&&时,类型推导为A&&,一步到位无须折叠。
③universal引用仅仅在T&&下发生,任何一点附加条件都会使之失效,而变成一个普通的右值引用(const T&&被const修饰就成了右值引用)
【编程实验】引用折叠
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; //编译选项:g++ -std=c++11 test2.cpp class Widget{}; template<typename T> class Foo { public: typedef T&& RvalueRefToT; //RvalueRefToT为universal引用 }; //universal引用: T&&存在类型推导 template<typename T> void func(T&& param) //存在类型推导param为universal引用 {}; //非universal引用:形参必须是严格的T&&格式。 template<typename T> void func(vector<T>&& param){}; //param是一个右值引用,因为当 //给func传入实参时,T被推导后 //vector<T>&&的类型是确定的。 //非universal引用:形参必须是严格的T&&格式。 //哪怕被const修饰也不行 template<typename T> void func(const T&& param); //param是一个右值引用 //比较universal引用和右值引用 //假设实例化后为:Vector<Widget> v; template<class T, class Allocator=allocator<T>> class Vector{ public: //虽然push_back的形参符合T&&格式,但不是universal引用 //因为Vector实例化后,push_back的形参类型就确定下来 //所以在调用时push_back函数时并不存在类型推导。 void push_back(T&& x); //Arg&&存在类型推导,所以args的参数是universal引用。 //因为参数Args独立于vector的类型参数T,所以每次emplace_back //被调用的时候,Args必须被推导。 template<class ...Args> void emplace_back(Args&&...args); }; int main() { void f(Widget&& param); //没有类型推导,param为右值引用 Widget&& var1 = Widget(); //没有类型推导,var1为右值引用 //1. auto中可能发生引用折叠 auto&& var2 = var1; //存在类型推导,var2为universal引用。 //var2被左值初始化,auto被推导为Widget& &&,折叠后为Widget& int w1, w2; auto&& v1 = w1; //v1是universal引用。被左值初始化,所以其类型为int& auto&& v2 = std::move(w1);//v2为universal引用,被右值初始化,所以类型为int&& //2. decltype中可能发生引用折叠:decltype(x)会先取出x的类型,再通过引用折叠规则来定义变量 decltype(v1)&& v3 = w2; //v1的类型为int&,所以v3为int& &&,折叠后为int& decltype(v2)&& v4 = std::move(w2); //v2的类型为int&&,所以v4为int&& &&,折叠后为int&& decltype(w1)&& v5 = std::move(w2); //w1的类型为int,所以v5为int&& //3. 模板中的typedef可能发生的引用折叠 Foo<int&> f1; //==>typedef int& && RvalueRefToT; 折叠后:typedef int& RvalueRefToT; Foo<int&&> f2; //typedef int&& && RvalueRefToT; 折叠后:typedef int&& RvalueRefToT; //4. 函数模板参数中可能发生引用折叠 Widget w; func(w); //用左值w初始化T&&,存在类型推导T为Widget&,传入 //func后为Widget& &&,折叠后为Widget&,所以param //的类型为Widget&,是个左值引用 func(std::move(w)); //用右值初始化T&&,T被推导为Widget,传入 //func后为Widget&&,所以param为右值引用。 vector<int> v; func(std::move(v)); //调用右值引用的版本:func(vector<T>&& param)。 return 0; }
4. &&的总结
(1)左值和右值是表达式的属性,独立于它们的类型。比如,右值引用类型可能是左值也可能是右值。编译器将具名的右值引用视为左值,匿名的右值引用视为右值。
(2)auto&&或函数参数存在类型推导时,T&&是一个未定的引用类型。它可能是左值引用,也可能是右值引用,取决于初始化的值类型。
(3)所有的右值引用叠加到右值引用上仍然是一个右值引用,其它种叠加都是左值引用。
标签:decltype nbsp 失效 get 用途 成员变量 关系 直接 左值和右值
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