标签:nbu 一个 sizeof buffer 缓冲类 多个 笔记 raw 不同
1.构造顶点数据,以三角形为例子,float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f };
2.构造VBO
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO); //通过传入生成的数量(1)和唯一ID(VBO)生成一个VBO对象
glBindBuffers(GL_ARRAY_BUFFER
, VBO);//把新创建的缓冲绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上,OpenGL有很多缓冲对象类型,顶点缓冲对象的缓冲类型是GL_ARRAY_BUFFER。OpenGL允许我们同时绑 //定多个缓冲,只要它们是不同的缓冲类型
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);//把之前定义的顶点数据复制到缓冲的内存中
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