标签:ble 转移 观察 有奖 用途 algo 另一个 包含 ase
《An introduction to Reforcement Learning》Sutton and Barto, 1998,400页
《Algorithms for Reforcement Learning》Szepesvari,2010,偏数学,不到100页
不存在监督者,有奖励信号;
反馈是延迟的,不是每步都有奖励;
时序很重要(数据不是独立同分布的)
动作决定接下来的环境
飞机、游戏、股市、发电厂控制、人形机器人行走
强化学习的目标是最大化期望累积收益
代理:执行动作,接受观察,接收奖励
环境:接收动作,释放观察,释放奖励
未来将要发生什么依赖于历史
状态决定未来会发生什么
状态是历史信息的函数
历史内容太多,不易记录,状态可以看做历史信息的简化
环境状态是环境的私有表达;代理接收到观察和奖励,但是往往并不知道环境的状态;即使环境状态可见,往往也包含不相关信息
ps:环境状态在算法中不可用
历史信息的函数;强化学习真正使用到的状态
当前状态仅与上一个状态有关;与其它历史状态无关
假设观察=动作状态=信息状态,此时强化学习是一个MDP
代理不能直接观察到环境;这是一个POMDP(partially observable MDP)
如何执行东西,是状态到动作的映射,可以是确定性策略,也可以是非确定性策略
值定义:对未来奖励的预测
值函数:对状态和/或动作的评估;
类型:状态值函数;动作值函数;无论哪一种形式,都是基于某种策略来说的
用途:动作/状态选择;通过对动作/状态估值,进行策略选择
模型:预测环境接下来会做什么
类型:转移模型(代理在某个状态下,执行某个动作后,转移向另一个状态的概率)
奖励模型(代理在某个状态下执行某个动作后,环境给予的奖励)
ValueBased:无策略;有值函数
PolicyBased:有策略;无值函数
ActorCritic:有策略;有值函数
ModelFree:没有model
标签:ble 转移 观察 有奖 用途 algo 另一个 包含 ase
原文地址:http://www.cnblogs.com/ai1024/p/7701245.html