码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

忽略模型本身之间的碰撞

时间:2017-10-24 16:12:43      阅读:111      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lis   bsp   summary   engine   logs   mon   star   object   collision   

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 忽略模型本身之间的碰撞
/// </summary>
public class IgnoreInternalCollisions : MonoBehaviour {
    void Start () {
    Collider[] colliders = gameObject.GetComponentsInChildren<Collider>();
    for (int i = 0; i < colliders.Length; ++i)
      for (int j = i + 1; j < colliders.Length; ++j)
        Physics.IgnoreCollision(colliders[i], colliders[j]);
    }
}

 

忽略模型本身之间的碰撞

标签:lis   bsp   summary   engine   logs   mon   star   object   collision   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dsh20134584/p/7723669.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!