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【转】使用UGUI中的Mask的时候,如何正确裁减非默认材质的UI对象

时间:2017-10-24 21:01:29      阅读:158      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:自己的   roc   read   att   repr   art   ati   float   通过   

转自:http://blog.csdn.net/ykmzy/article/details/51366396

 

mask组件通过对StencilMaterial.Add方法得查看我们知道该方法在对目标材质得_StencilOp,_StencilComp等等属性进行操作,这样操作后才可以实现它得模板裁剪。我们自定义的Shader一般没有这几个属性,所以我们在自己的shader中添加如下代码便可以实现自定义材质得正确Mask了

 

_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8

_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0

_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0

_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255

_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255

............................................................................

Stencil {

Ref [_Stencil]

Comp [_StencilComp]

Pass [_StencilOp]

ReadMask [_StencilReadMask]

WriteMask [_StencilWriteMask]

}

 

然后在shader面板调一调_StencilComp属性就可以实现遮罩了

【转】使用UGUI中的Mask的时候,如何正确裁减非默认材质的UI对象

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原文地址:http://www.cnblogs.com/CasualAttachment/p/7725364.html

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