标签:指针 size ret 操作 增加 表示 进程 exce fscanf
二十三 运行时的类型信息 1 typeid运算符 #include <typeinfo> typeid(类型/对象) 1)返回typeinfo的对象,用于描述类型信息。 2)在typeinfo类中包含了一个name()成员函数返回字符串形式类型信息。 3)typeinfo类支持"=="、"!="的操作符重载,可以直接进行类型之间的比较,如果类型之间存在多态的继承关系,还可以利用多态的特性确定实际的对象类型。 eg: cout << typeid(int).name() << endl;//i 2 动态类型转换dynamic_cast 语法: 目标类型变量 = dynamic_cast<目标类型>(源类型变量); 场景:用于具有多态特性的父子类指针和引用之间进行显示的转换(向下造型)。 注:在转换过程中,会检查目标对象和期望转换的对象类型是否一致,如果一致转换成功,不一致转换失败。 如果转换的是指针,返回NULL表示失败,如果转换的是引用抛出异常"bad_cast"表示失败。 二十四 异常(Exception) 1 常见的错误 1)语法错误 2)逻辑错误 3)功能错误 4)设计缺陷 5)需求不符 6)环境异常 7)操作不当 2 传统C中错误处理机制 1)通过返回值表示错误 优点:函数调用路径中所有的栈对象,都能正确的被析构,不会内存泄露 缺点:错误处理流程比较复杂,逐层判断,代码臃肿 2)通过远跳机制处理错误 优点:不需要逐层判断,一步到位错误处理,代码精炼 缺点:函数调用路径中的栈对象失去被析构的机会,有内存泄露的风险 3 C++异常机制 结合两种传统错误处理的优点,同时避免它们的缺点,在形式上实现一步到位的错误处理,同时保证所有栈对象能正确的被析构。 4 异常语法 1)异常抛出 throw 异常对象; eg: throw -1; throw "File Error"; class FileError{}; throw FileError(...); 2)异常捕获 try{ 可能发生异常的语句; } catch(异常类型1){ 针对异常类型1的处理 } catch(异常类型2){ 针对异常类型2的处理 } ... catch(...){ 针对其它异常的处理 } 注:catch子句根据异常对象类型自上而下顺序匹配,因此对类类型的异常捕获要写到对基类类型的异常捕获的前面,否则子类的异常将被提前截获。 5 函数异常说明 1)可以任何函数中增加异常说明,说明该函数所可能抛出的异常类型。 返回类型 函数名(形参表) throw(异常类型表){} 2)函数的异常说明是一种承诺,表示该函数所抛出的异常不会超出说明的范围。如果函数抛出了异常说明以外的异常,则无法正常捕获,导致进程终止。 3)异常说明极端形式 --》不写异常说明,表示可以抛出任何异常 --》空异常说明,throw(),表示不会抛出任何异常 4)如果函数声明和定义分开,要保证异常说明的类型一致。 补充:函数重写要求 如果基类中的虚函数带有异常说明,那么该函数在子类中覆盖版本不能说明比基类抛出更多的异常,否则将因为"放松throw限定"而编译报错. 6 标准异常类 class exception{ public: exception()throw(){} virtual ~exception()throw(){} virtual const char* what() const throw(); }; eg: class A:public exception{ public: const char* what() const throw(){ //... return "Error A"; } }; try{ throw A(); } catch(exception& ex){ ex.what();//Error A } 7 构造函数和析构函数中的异常 1)构造函数抛出异常,该对象将会被不完整构造,这样对象的析构函数永远不会被自动执行。因此在构造函数抛出异常之前,需要手动销毁之前分配的动态资源。 2)析构函数最好不要抛出异常 --------------------------------- 二十五 I/O流 //了解 1 主要的I/O流类 ios / istream ostream / | \ / | istrstream ifstream iostream ofstream ostrstream / strstream fstream 2 格式化I/O 1)格式化函数 eg: cout << 10/3.0 << endl;//3.33333 cout.precision(10); cout << 10/3.0 << endl;//3.333333333 2)流控制符 eg: cout << 10/3.0 << endl;//3.33333 cout << setprecision(10) << 10/3.0 << endl;//3.333333333 3 字符串流 #include <strtstream>//过时 istrstream ostrstream strstream #include <sstream>//当前用的比较多 istringstream//读取内存,sscanf() ostringstream//写入内存,sprintf() stringstream //读写内存 4 文件流 #include <fstream> ifstream //读取文件,fscanf ofstream //写入文件,fprintf fstream //读写文件 5 二进制I/O //fread、fwrite ostream& ostream::write( const char* buffer,size_t num); istream& istream::read( char* buffer,streamsize num);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Kernel001/p/7729905.html