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Noip2014 提高组 生活大爆炸版石头剪刀布 Day1 T1

时间:2017-10-28 11:24:36      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:输入   猜拳   ace   生活   span   传统   输入输出格式   namespace   code   

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

 

现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A以“石头 - 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克”长度为6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- 石头- 布- 石头- 剪刀- 蜥蜴人- 斯波克- ……”,而如果小B 以“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人”长度为5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀- 石头- 布- 斯波克- 蜥蜴人- 剪刀- 石头- 布-斯波克- 蜥蜴人- ……”

已知小A 和小B 一共进行N 次猜拳。每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入输出格式

输入格式:

输入文件名为rps.in。

第一行包含三个整数:N ,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含NA个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”, 4 表示“斯波克”。

数与数之间以一个空格分隔。

输出格式:

输出文件名为rps.out 。

输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

输入输出样例

输入样例#1: 
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例#1: 
6 2
输入样例#2: 
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例#2: 
4 4

说明

对于100%的数据,0 < N ≤ 200 ,0 < NA ≤ 200 , 0 < NB ≤ 200 。

思路:

  打出01234之间的决斗得分情况的表,然后根据题目要求求出每次比赛的得分情况累加上即可

上代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

const int M = 200;
const int vs[5][5] = {
    {0,0,1,1,0}, //0
    {1,0,0,1,0}, //1
    {0,1,0,0,1}, //2
    {0,0,1,0,1}, //3
    {1,1,0,0,0}  //4
};
int n,na,nb,cnta,cntb;
int a[M],b[M];

int main() {
    scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
    for(int i=0; i<na; i++) scanf("%d",&a[i]);
    for(int i=0; i<nb; i++) scanf("%d",&b[i]);
    for(int i=0; i<n; i++) {
        cnta+=vs[a[i%na]][b[i%nb]];
        cntb+=vs[b[i%nb]][a[i%na]];
    }
    printf("%d %d",cnta,cntb);
    return 0;
}

 

Noip2014 提高组 生活大爆炸版石头剪刀布 Day1 T1

标签:输入   猜拳   ace   生活   span   传统   输入输出格式   namespace   code   

原文地址:http://www.cnblogs.com/zxqxwnngztxx/p/7745933.html

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