标签:两种 程序 class 作用 常见 连续 任务队列 epoll 不必要
asio是boost提供的一个c++异步编程模型库,其核心类io_service,在多线程编程里面提供了任务队列和任务分发功能,在socket、io编程里主要作为一个事件驱动器(完成端口、select、poll、epoll等)。
每个io_service都一个公有任务队列,和多个私有任务队列,公有队列由各个线程共享,私有队列则是每个线程独享一个。
io_service的任务执行流程大致如下:
常用的线程池模型有两种:
一种是多个线程共享一个任务队列,用户把任务投递到该任务队列中,其他线程竞争从该队列中获取任务执行。结合boost::thread,在多个线程里面调用run方法,即可实现该线程池:
using namespace boost;
using namespace boost::asio;
io_service ios;
int thread_num = 10;
thread *t[thread_num] = {0};
// 创建线程池
for(int i = 0; i < thread_num; ++i)
{
t[i] = new thread(bind(&io_service::run, &ios));
}
// 向任务队列中投递任务,该任务将随机由一个调用run方法的线程执行
ios.post(func);
// 等待线程退出
for(int i = 0; i < thread_num; ++i)
{
t[i]->join();
}
很容易看出来,这种线程池的瓶颈在于一个任务队列,多个线程竞争取任务,在大并发的程序里面容易导致性能下降。
另一种是每个线程各自维护一个任务队列,用户可以选择随机或者轮训地投递任务到其中一个任务队列里面,该任务队列中的任务只由其所在的线程才能消费。这种线程池在boost的example里面也有相应的实现(io_service_pool),基本方法是创建多个io_service对象,每个对应一个thread,代码如下:
using namespace boost;
using namespace boost::asio;
int thread_num = 10;
io_service ios[thread_num];
thread *t[thread_num] = {0};
// 创建线程池
for(int i = 0; i < thread_num; ++i)
{
t[i] = new thread(bind(&io_service::run, &ios[i]));
}
// 轮训投递任务
for(int i = 0; i < thread_num; ++i)
{
ios[i].post(func);
}
// 等待线程退出
for(int i = 0; i < thread_num; ++i)
{
t[i]->join();
}
以下是基于linux环境作的类图,因为在windows上,有些类有不同的定义。
io_service定义了主要的接口,在linux下的实现是task_io_service。
task_io_service主要定义了三个东西:
此外,task_io_service还维护了一个空闲线程列表,在有多余任务到来时,唤醒其中一个空闲线程。在常见的linux单任务队列的线程池里面,用一个condition变量来唤醒线程,在多核系统里面,一次pthread_cond_signal调用,会唤起处于wait状态的一个或多个线程(参考https://linux.die.net/man/3/pthread_cond_signal),尽管只有一个任务,如果采用空闲线程的方法,有任务时只唤醒一个空闲线程,可以减少很多不必要唤醒。
thread_info_base类维护了一个简单的内存池,只有一块内存,仅在连续的申请释放内存情况下,可以减少内存开辟的开销。
io_service::work的作用:io_service::run在任务执行完毕时会立刻返回,这个并不是编写常驻服务的程序所想要的,boost给的解决方案是定义一个work变量,乍看很神奇,这个跟io_server似乎没有任何关系的变量竟然能控制run的行为,打开源码一看,work的实现简单的出奇,它仅仅是在构造函数里调用io_service的worked_started()方法,使其待处理任务数(++outstanding_work_)大于0,如此,io_service::run就认为一直有任务待处理而不返回了。
谢谢。
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