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PhiloGL——程序员的法宝—键盘、鼠标

时间:2017-10-28 13:43:31      阅读:151      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:string   mouse   鼠标事件   onkeydown   通过   drag   上下   UI   key   

想让一个物体动起来与现实情况一致,要么是调整自身姿态要么是调整自身位置。调整姿态是为旋转,调整位置是为移动,在PhiloGL中即为调整对象的position或者rotation。当然还有一种情况是你绕着一个物体转或者你冲着物体移动,这就牵涉到相对运动了,任何东西你只要深入思考一下就能上升到哲学问题。

 

在PhiloGL类中添加events模块,用于监听各种事件。总体如下:

PhiloGL(‘test1‘, {
    program: {
        ...
    },
    events: {
        ...
    },
    onError: function (e) {
        ...
    },
    onLoad: function (app) {
        ...
    }
});

在events中完成对各事件的监听。

键盘事件

在events中添加onKeyDown事件,响应键盘完成上下左右监听。

onKeyDown: function (e) {
  switch (e.key){
      case ‘right‘:
          yRotSpeed += 0.01;
          break;
      case ‘left‘:
          yRotSpeed -= 0.01;
          break;
      case ‘up‘:
          xRotSpeed += 0.01;
          break;
      case ‘down‘:
          xRotSpeed -= 0.01;
          break;
      default:
          var camera = this.camera;
          if (e.code == 33) {
              camera.position.z -= 1;
          } else if (e.code == 34) {
              camera.position.z += 1;
          }
          camera.update();
  }
}

此段代码监听了上下左右和pgUp、PgDn6个按键,当然可以监听任意按键。

e.key表示按键,e.code表示按键码,两种均可识别按键。xRotSpeed与yRotSpeed初始值为0,监听到键盘后产生变化,其余的与上一篇文章中的一致。

鼠标事件

在events中添加onMouseWheel、onDragStart、onDragMove、onDragEnd事件分别监听鼠标的滚动、按键、拖动和结束。

onMouseWheel: function (e) {
    e.stop();
    var camera = this.camera;
    camera.position.z += e.wheel;
    camera.update();
},
onDragStart: function (e) {
    isDragging = true;
    pos = {
        x: e.x,
        y: e.y
    }
},
onDragMove: function (e) {
    var z = this.camera.position.z,
        sign = Math.abs(z) / z;

    xRotation += sign * (pos.y - e.y) / 100;
    yRotation += -(pos.x - e.x) / 100;
    square.rotation.set(xRotation, yRotation, 0);
    square.update();
    pos.x = e.x;
    pos.y = e.y;
},
onDragEnd: function () {
    isDragging = false;
}

在onMouseWheel事件中通过改变camera的z值来改变物体的可视大小。任何运动和大小都是相对的,不论改变摄像头还是改变物体的z都是改变二者的距离,但是如果只改变物体的z那么只能改变单一物体的大小,而改变camera的z则改变了整个场景的大小。

onDragStart记录鼠标按下时的位置;onDragMove则记录了鼠标位置的改变量,通过改变量计算物体的旋转量,此处需要注意this.camera.position.z的值,防止出现0的情况;onDragEnd记录鼠标事件结束。

PhiloGL——程序员的法宝—键盘、鼠标

标签:string   mouse   鼠标事件   onkeydown   通过   drag   上下   UI   key   

原文地址:http://www.cnblogs.com/software12/p/7746409.html

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