标签:使用 null 类型 false pre UI 默认 log 默认值
var a:int=0, b, c:Number=2; trace(a,b,c) /* 0 undefined 2 */
var a:int, b:uint, c:Number; var d:String, e:Boolean; var f:Array; var g:Object; var h; var i:*; trace(a); //int 型,默认值为:0 trace(b); //unit型,默认值为:0 trace(c); //Number 型,默认值为:NaN trace(d); //String型,默认值为:null trace(e); //Boolean型,默认值为:false trace(f); //Array型,默认值:null trace(g); //Object型,默认值为:null trace(h); //未声明类型,默认值为:undefined trace(i); //未声明类型,默认值为:undefined
除基元数据类型(int,uint,number,string),其他数据类型声明,默认值是null。
所有不声明类型的变量,默认都是undefined。
as2中不管有没有声明类型变量,没有赋值,则全部为undefined.
as3数据类型,根据黑羽大神概括为值类型(基元类型),引用类型;值类型实际也是引用对象,并不是直接指向值,这里使用了不变对象。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dt1991/p/7750730.html