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Vue2 原理解析

时间:2017-10-30 11:17:34      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:tco   inpu   部分   i++   err   优势   时间复杂度   之间   sage   

现代主流框架均使用一种数据=>视图的方式,隐藏了繁琐的dom操作,采用了声明式编程(Declarative Programming)替代了过去的类jquery的命令式编程(Imperative Programming)

$("#xxx").text("xxx");
// 变为下者
view = render(state);

前者我们详细地写了如何去操作dom节点的过程,我们命令什么,它就操作什么;
后者则是我们输入了数据状态,输出视图(我们不关心中间的过程,它们均由框架帮助我们实现);
前者固然直接,但是当应用变得复杂则代码将难以维护,而后者框架帮我们实现了一系列的操作,无需管理过程,优势显然可见。

为了实现这一点,就是实现如何输入数据,输出视图,我们就会注意到上面的render函数,render函数的实现,主要在对dom性能的优化上,当然实现方式也多种多样,直接的innerHTML、使用documentFragment、还有virtual dom,在不同场景下性能上有所不同,但是框架追求的是在大部分场景中框架已经满足你的优化需求,这里我们也不加以赘述,后文会提到。

当然还有数据变化侦测,从而re-render视图,数据变化侦测中,值得一提的是数据生产者(Producer)和数据消费者(Consumer)之间的联系,这里,我们可以暂且将系统(视图)作为一个数据的消费者,我们的代码设置数据的变化,作为数据的生产者
我们这里可以分为系统不可感知数据变化系统可感知数据变化

Rx.js中是将两者通信分成拉取(Pull)和推送(Push),比较不好理解,这里我自己就分了个类

  • 系统不可感知数据变化

像React/Angular这类框架并不知道数据什么时候变了,但是它视图什么时候更新呢,比如React就是通过setState发信号告诉系统有可能数据变了,然后通过virtual dom diff去渲染视图,angular则是有一个脏值检查流程,遍历比对

  • 系统可感知数据变化

Rx.js / vue这一类响应式的,通过观察者模式,使用Observable (可观察对象),Observer (观察者)(或者是watcher)去订阅(比如视图渲染这一类,其实也可以当成一个观察者去订阅数据了,后面会提到),系统是可以很准确知道哪里数据变了的,从而也就能实现视图更新渲染。

上者系统不可感知数据变化,粒度粗,有时候还得手动优化(比如pureComponet和shouldComponentUpdate)去跳过一些数据不会更新的视图从而提升性能
下者系统可感知数据变化,粒度细,但是绑定大量观察者,有大量的依赖追踪的内存开销

所以

这里也就终于提到本文的主角Vue2,它采用了折中粒度的方式,粒度到组件级别上,由watcher订阅数据,当数据变化我们可以得知哪个组件数据变了,然后采用virtual dom diff的方式去更新相应组件。

后文我们也将展开它是如何实现这些过程的,我们可以先从一个简单的应用开始。

从一个简单的应用看起

<div id="app">
  {{ message }}
</div>

var app = new Vue({
  el: ‘#app‘,
  data: {
    message: ‘Hello Vue!‘
  }
})
app.message = `xxx`; // 发现视图发生了变化

从这里我们也可以提出几个问题,让后面原理的解析更有针对性。

  • 数据响应?如何得知数据变化?

    还有一个小细节,app.message如何拿到vue data中的message?

  • 数据变动如何和视图联系在一起?
  • virtual dom是什么?virtual dom diff又是什么?

当然同时我们也会讲解一些收集依赖等相关的概念。

数据响应原理

Object.defineProperty

Vue数据响应核心是使用了Object.defineProperty方法(IE9+)在对象中定义属性或者修改属性,其中存取描述符很关键的就是get和set,提供给属性getter和setter方法

可以看下面例子,我们拦截到了数据获取以及设置

var obj = {};
Object.defineProperty(obj, ‘msg‘, {
  get () {
    console.log(‘get‘)
  },
  set (newValue) {
    console.log(‘set‘, newValue)
  }
});
obj.msg // get
obj.msg = ‘hello world‘ // set hello world

顺便提到那个小细节的问题

app.message如何拿到vue data中的message?

其实也是跟Object.defineProperty有关
Vue在初始化数据的时候会遍历data代理这些数据

function initData (vm) {
    let data = vm.$options.data
    vm._data = data
    const keys = Object.keys(data)
    let i = keys.length
    while (i--) {
        const key = keys[i]
        proxy(vm, `_data`, key)
    }
    observe(data)
}

proxy做了哪些操作呢?

function proxy (target, sourceKey, key) {
    Object.defineProperty(target, key, {
      enumerable: true,
      configurable: true,
      get () {
        return this[sourceKey][key]
      }
      set () {
        this[sourceKey][key] = val
      }
    })
}

其实就是用Object.defineProperty多加了一层的访问
因此我们就可以用app.message访问到app.data.message
也算个Object.defineProperty小应用吧

讲完这语法的核心层面得知了如何知道数据发生变化,但是响应,是还有回应的,接下来来谈下Vue是如何实现数据响应的?
其实就是解决下面的问题,如何实现$watch?

const vm = new Vue({
  data:{
    msg: 1,
  }
})
vm.$watch("msg", () => console.log("msg变了"));
vm.msg = 2; //输出「msg变了」

观察者模式(Observer, Watcher, Dep)

Vue实现响应式有三个很重要的类,Observer类,Watcher类,Dep类
我这里先笼统介绍一下(详细可见源码英文注解)

  • Observer类主要用于给Vue的数据defineProperty增加getter/setter方法,并且在getter/setter中收集依赖或者通知更新
  • Watcher类来用于观察数据(或者表达式)变化然后执行回调函数(其中也有收集依赖的过程),主要用于$watch API和指令上
  • Dep类就是一个可观察对象,可以有不同指令订阅它(它是多播的)

观察者模式,跟发布/订阅模式有点像
但是其实略有不同,发布/订阅模式是由统一的事件分发调度中心,on则往中心中数组加事件(订阅),emit则从中心中数组取出事件(发布),发布和订阅以及发布后调度订阅者的操作都是由中心统一完成

但是观察者模式则没有这样的中心,观察者订阅了可观察对象,当可观察对象发布事件,则就直接调度观察者的行为,所以这里观察者和可观察对象其实就产生了一个依赖的关系,这个是发布/订阅模式上没有体现的。

其实Dep就是dependence依赖的缩写

如何实现观察者模式呢?

我们先看下面代码,下面代码实现了Watcher去订阅Dep的过程,Dep由于是可以被多个Watcher所订阅的,所以它拥有着订阅者数组,订阅了它,就把Watcher放入数组即可。

class Dep {
  constructor () {
    this.subs = []
  }
  notify () {
    const subs = this.subs.slice()
    for (let i = 0; i < subs.length; i++) {
        subs[i].update()
    }
  }
  addSub (sub) {
    this.subs.push(sub)
  }
}

class Watcher {
  constructor () {
  }
  update () {
  }
}

let dep = new Dep()
dep.addSub(new Watcher()) // Watcher订阅了依赖

我们实现了订阅,那通知发布呢,也就是上面的notify在哪里实现呢?

我们到这里就可以联系到数据响应,我们需要的是数据变化去通知更新,那显然是会在defineProperty中的setter中去实现了,聪明的你应该想到了,我们可以把每一个数据当成一个Dep实例,然后setter的时候去notify就行了,所以我们可以在defineProperty中new Dep(),通过闭包setter就可以取到Dep实例了

就像下面这样

function defineReactive (obj, key, val) {
    const dep = new Dep()
    Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter () {
            //...
        },
        set: function reactiveSetter (newVal) {
            //...
            dep.notify()
        }
    })
}

然后这里就又产生了一个问题
你都把Dep实例放里面了,我怎么让我的Watcher实例订阅到这个Dep实例呢,Vue在这里实现了精妙的一笔,从get里面做手脚,在get中是可以取到这个Dep实例的,所以可以在执行watch操作的时候,执行获取数值,触发getter去收集依赖

function defineReactive (obj, key, val) {
    const dep = new Dep()
    const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)

    const getter = property && property.get
    const setter = property && property.set

    let childOb = observe(val)
    Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter () {
            const value = getter ? getter.call(obj) : val
            if (Dep.target) {
                dep.depend() // 等价执行dep.addSub(Dep.target),在这里收集
            }
            return value
        },
        set: function reactiveSetter (newVal) {
            const value = getter ? getter.call(obj) : val
            if (newVal === value) {
                return
            }
            if (setter) {
                setter.call(obj, newVal)
            } else {
                val = newVal
            }
            dep.notify()
        }
    })

这里我们也要结合Watcher的实现来看

class Watcher () {
  constructor (vm, expOrFn, cb, options) {
    this.cb = cb
    this.value = this.get()
  }
  get () {
    pushTarget(this) // 标记全局变量Dep.target
    let value = this.getter.call(vm, vm) // 触发getter
    if (this.deep) {
      traverse(value)
    }
    popTarget() // 标记全局变量Dep.target
    return value
  }
  update () {
    this.run()
  }
  run () {
      const value = this.get() // new Value
      // re-collect dep
      if (value !== this.value ||
          isObject(value)) {
          const oldValue = this.value
          this.value = value
          this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
      }
  }
}

所以我们在new Watcher的时候会执行一个求值的操作,然后因为标记了这个Watcher触发的,所以收集了依赖,也就是观察者订阅了依赖(这个求值有可能不止触发了一个getter,有可能触发了很多个getter,那就收集了多个依赖),我们可以再注意一下上面的run操作,也就是dep.notify()后watcher会执行的操作,还会出现一个get操作,我们可以注意到这里重新收集了一波依赖!(当然里面有相关的去重操作)

我们再回来回顾上面我们要解决的小例子

const vm = new Vue({
  data: {
    msg: 1,
  }
})
vm.$watch("msg", () => console.log("msg变了"));
vm.msg = 2; //输出「变了」

$watcher其实就是一个new Watcher的封装
即new Watcher(vm, ‘msg‘, () => console.log("msg变了"))

  • 首先是new Vue遍历了数据,给数据defineProperty加上了getter/setter方法
  • 我们new Watcher(vm, ‘msg‘, () => console.log("msg变了")),首先标记了全局变量Dep.target = 该Watcher实例,然后执行msg的get操作,触发到了它的getter,然后dep成功获取到它的订阅者,放入它的订阅者数组,最后我们将Dep.target = null
  • 最后设置vm.msg = 2,触发到了setter,闭包中的dep.notify,遍历订阅者数组,执行相应的回调操作。

其实讲到这里,核心的响应式原理就讲得差不多了。

但是其实Object.defineProperty并不是万能的,

  • 数组的push/pop等操作
  • 不能监测数组length长度的变化
  • 数组的arr[xxx] = yyy无法感知
  • 同样的,对象属性的添加和删除无法感知

为了解决这些本身js限制的问题

  • Vue首先是对数组方法进行变异,用__proto__继承那些方法(如果不行则直接一个个defineProperty到数组上),具体的变异方法就是在后面加上dep.notify的操作
  • 至于属性的添加和删除,我们可以想象到,增加属性,那我们根本没有defineProperty,删除属性则连我们之前的defineProperty都给删了,所以这里Vue增加了一个$set/$delete的API去实现这些操作,同样也是在最后加上了dep.notify的操作
  • 当然以上就不是单纯靠defineProperty中每一个数据所对应的dep来实现了,在Observer类也有一个dep实例,同时会给数据挂载一个__ob__属性去获取它的Observer实例,像数组和对象的上面特殊操作,在watch收集依赖的时候都会把这个依赖收集到,然后最后使用的是这个dep去notify更新

    这部分就不详细介绍了,有兴趣的读者可以阅读源码

这里我们可以稍微提一下一个ES6的新特性Proxy,很有可能是下一代响应机制的主角,因为它可以解决我们上面的缺陷,但是由于兼容问题还不能很好地使用,可以让我们期待一下~

现在我们再来看看Vue官网的这张图

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至少目前我们对右半部分很清晰了,Data如何和Watcher联系已经很清楚,但是Render Function,Watcher怎么Trigger Render Function这个还需要去解答,当然还有左下角的Virtual DOM Tree

 

数据与视图如何联系

我这里摘出一段关键的Vue代码

class Watcher () {
  constructor (vm, expOrFn, cb, options) {
  }
}
updateComponent = () => {
   // hydrating有关ssr本文不涉及
    vm._update(vm._render(), hydrating)
}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
// noop是回调函数,它是空函数

这个其实就是Watcher和Render的核心关系

还记得我们上面所说的,在执行new Watcher会有一个求值的操作,这里的求值是一个函数表达式,也就是执行updateComponent,执行updateComponent后,会再执行vm._render(),传参数给vm._update(vm._render(), hydrating),收集完依赖以后才结束,这里有两个关键的点,vm._render在做什么?vm._update在做什么?

vm._render

我们看下Vue.prototype._render是何方神圣(以下为删减代码)

  Vue.prototype._render = function (): VNode {
    const vm: Component = this
    const {
      render,
      staticRenderFns,
      _parentVnode
    } = vm.$options
    // ...
    let vnode
    try {
      // vm._renderProxy我们直接当成vm,其实就是为了开发环境报warning用的
      vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    } catch (e) {

    }

    // set parent
    vnode.parent = _parentVnode
    return vnode
  }

所以它这里我们可以看到里面是执行了render函数,render函数来自options,然后返回了vnode

所以到这里我们可以把我们的目光移到这个render函数从哪里来的

如果熟悉Vue2的朋友可能知道,Vue提供了一个选项是render就是作为这个函数的,假如没有提供这个选项呢
我们不妨看看生命周期

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我们可以看到Compile template into render function(没有template会将el的outerHTML当成template),所以这里就有一个模板编译的过程

 

模板编译

再摘一段核心代码

const ast = parse(template.trim(), options) // 构建抽象语法树
optimize(ast, options) // 优化
const code = generate(ast, options) // 生成代码
return {
    ast,
    render: code.render,
    staticRenderFns: code.staticRenderFns
}

我们可以看到上面分成三部分

  • 将模板转化为抽象语法树
  • 优化抽象语法树
  • 根据抽象语法树生成代码

那里面具体做了什么呢?这里我简略讲一下

  • 第一部分其实就是各种正则了,对左右开闭标签的匹配以及属性的收集,通过栈的形式,不断出栈入栈去匹配以及更换父节点,最后生成一个对象,包含children,children又包含children的对象
  • 第二部分则是以第一部分为基础,根据节点类型找出一些静态的节点并标记
  • 第三部分就是生成render函数代码了

所以最后会产生这样的效果

模板

<div id="container">
  <p>Message is: {{ message }}</p>
</div>

生成render函数

(function() {
    with (this) {
        return _c(‘div‘, {
            attrs: {
                "id": "container"
            }
        }, [_c(‘p‘, [_v("Message is: " + _s(message))])])
    }
}
)

这里我们又可以结合上面的代码了

 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)

其中_c就是vm.$createElement

我们将virtual dom具体实现移到下一节,以防影响我们Vue2主线

vm.$createElement其实就是一个创建vnode的一个API

知道了vm._render()创建了vnode返回,接下来就是vm._update

vm._update

vm._update部分也是跟virtual dom有关,下一节具体介绍,我们可以先透露下函数的功能,顾名思义,就是更新视图,根据传入的vnode更新到视图中。

数据到视图的整体流程

所以到这里我们就可以得出一个数据到视图的整体流程的结论了

  • 在组件级别,vue会执行一个new Watcher
  • new Watcher首先会有一个求值的操作,它的求值就是执行一个函数,这个函数会执行render,其中可能会有编译模板成render函数的操作,然后生成vnode(virtual dom),再将virtual dom应用到视图中
  • 其中将virtual dom应用到视图中(这里涉及到diff后文会讲),一定会对其中的表达式求值(比如{{message}},我们肯定会取到它的值再去渲染的),这里会触发到相应的getter操作完成依赖的收集
  • 当数据变化的时候,就会notify到这个组件级别的Watcher,然后它还会去求值,从而重新收集依赖,并且重新渲染视图

我们再一次来看看Vue官网的这张图

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一切顺理成章!

 

Virtual DOM

我们上一节隐藏了很多Virtual DOM的细节,是因为Virtual DOM大篇幅有可能让我们忘记我们所要探究的问题,这里我们来揭开Virtual DOM的谜团,它其实并没有那么神秘。

为什么会有Virtual DOM?

做过前端性能优化的朋友应该都知道,DOM操作都是很慢的,我们要减少对它的操作
为啥慢呢?
我们可以尝试打出一层DOM的key

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我们可以看出它的属性是庞大,更何况这只是一层

 

同时直接对DOM的操作,就必须很注意一些有可能触发重排的操作。

那Virtual DOM是什么角色呢?它其实就是我们代码到操作DOM的一层缓冲,既然操作DOM慢,那我操作js对象快吧,我就操作js对象,然后最后把这个对象再一起转换成真正的DOM就行了

所以就变成 代码 => Virtual DOM( 一个特殊的js对象) => DOM

什么是Virtual DOM

上文其实我们就解答了什么是虚拟DOM,它就是一个特殊的js对象
我们可以看看Vue中的Vnode是怎么定义的?

export class VNode {
  constructor (
    tag?: string,
    data?: VNodeData,
    children?: ?Array<VNode>,
    text?: string,
    elm?: Node,
    context?: Component,
    componentOptions?: VNodeComponentOptions,
    asyncFactory?: Function
  ) {
    this.tag = tag
    this.data = data
    this.children = children
    this.text = text
    this.elm = elm
    this.ns = undefined
    this.context = context
    this.functionalContext = undefined
    this.key = data && data.key
    this.componentOptions = componentOptions
    this.componentInstance = undefined
    this.parent = undefined
    this.raw = false
    this.isStatic = false
    this.isRootInsert = true
    this.isComment = false
    this.isCloned = false
    this.isOnce = false
    this.asyncFactory = asyncFactory
    this.asyncMeta = undefined
    this.isAsyncPlaceholder = false
  }
}

用以上这些属性就能来表示一个DOM节点

Virtual DOM算法

这里我们讲的就是涉及上面vm.update的操作

  • 首先是js对象(Virtual DOM)描述树(vm._render),转换dom插入(第一次渲染)
  • 状态变化,生成新的js对象(Virtual DOM),比对新旧对象
  • 将变更应用到DOM上,并保存新的js对象(Virtual DOM),重复第二步操作

用js对象描述树(生成Virtual DOM),Vue中就是先转成AST生成code,然后通过$creatElement通过Vnode的那种形式生成Virtual DOM (vm._render的操作)

这里我们可以具体看下vm._update(其实就是Virtual DOM算法的后两步)

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    if (vm._isMounted) {
      callHook(vm, ‘beforeUpdate‘)
    }
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    // ...
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      // 第一次渲染
      vm.$el = vm.__patch__(
        vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
        vm.$options._parentElm,
        vm.$options._refElm
      )
    } else {
      // updates
      // 更新视图
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    // ...
  }

可以看到一个关键点vm.__patch__,其实它就是Virtual DOM Diff的核心,也是它最后把真实DOM插入的

Virtual DOM Diff

完整Virtual DOM Diff算法,根据有一篇论文(我忘记在哪里了),是需要O(n^3)的,因为它涉及跨层级的复用,这种时间复杂度是不可接受的,同时考虑到DOM较少涉及跨层级的复用,所以就减少至当前层级的复用,这个算法的复杂度就降到O(n)了,Perfect~

引用一张React经典的图来帮助大家理解吧,左右同一颜色圈起来的就是比较/复用的范围

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步入正题,我们看看Vue的patch函数

function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      // 老节点不存在,直接创建元素
      isInitialPatch = true
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
    } else {
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch existing root node
        // 新节点和老节点相同,则给老节点打补丁
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else {
        // ... 省略ssr代码
        // replacing existing element
        // 新节点和老节点相同,直接替换老节点
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )
      }
    }
    // ...省略代码
    return vnode.elm
  }

所以patch大概做下面几件事

  • 判断老节点存不存在
    • 不存在则为首次渲染,直接创建元素
    • 存在的话则sameVnode使用判断根节点是否相同
      • 相同则使用patchVnode给老节点打补丁
      • 不相同则使用新节点直接替换老节点

对于sameVnode判断,其实就是简单比较了几个属性判断

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key && (
      (
        a.tag === b.tag &&
        a.isComment === b.isComment &&
        isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
        sameInputType(a, b)
      ) || (
        isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
        a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
        isUndef(b.asyncFactory.error)
      )
    )
  )
}

对于patchVnode
其实就是比较节点的子节点,分别对新老节点的拥有的子节点做判断,假如两者都没有或者一者有一者没有,就比较容易,直接删除或者增加即可,但是假如两者都有子节点,这里就涉及到列表对比以及一些复用操作了,实现的方法是updateChildren

function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    if (oldVnode === vnode) {
      // 新老节点相同
      return
    }
    // ... 省略代码
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 假如新节点没有text
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        // 假如老节点和新节点都有子节点
        // 不相等则更新子节点
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新节点有子节点,老节点没有
                // 老节点加上
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, ‘‘)
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老节点有子节点,新节点没有
                // 老节点移除
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本,新节点没有文本
        nodeOps.setTextContent(elm, ‘‘)
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 假如新节点和老节点text不相等
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

我们最后再来看看这个updateChildren
这部分其实就是leetcode.com/problems/ed… 最小编辑距离问题,这里也并没有用复杂的动态规划算法(复杂度为O(m * n))去实现最小的移动操作,而是选择可牺牲一定的dom操作去优化部分场景,复杂度可以降低到O(max(m, n),比较分别首尾节点,如果没有匹配到,则使用第一个节点key(这里就是我们常在v-for用的)去找相同的key去patch比较,假如没有key的话,则是直接遍历找相似的节点,有则patch移动,没有则创建新节点

这里告诉我们
列表假如有可能有复用的节点,可以使用唯一的key去标识,提升patch效率,但是也不能乱设置key,假如根本不一样,但是你设置一样的话,会导致框架没找到真正相似的节点去复用,反而降低效率,会增加一个创建dom的消耗

这里代码较多,有兴趣的读者可以深入阅读,这里我就不画图了,读者也可以找网上的相应updateChildren的图,有助于理解patch的过程

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        // 假如老节点的第一个子节点不存在
        // 老节点头指针就往下一个移动
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        // 假如老节点的最后一个子节点不存在
        // 老节点尾指针就往上一个移动
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // 假如新节点的第一个和老节点的第一个相同
        // patch该节点并且新老节点头指针分别往下一个移动
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // 假如新节点的最后一个和老节点的最后一个相同
        // patch该节点并且新老节点尾指针分别往上一个移动
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // 假如新节点的最后一个和老节点的第一个相同
        // patch该节点并且新节点尾指针往上一个移动,老节点头指针往下一个移动
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // 假如新节点的第一个和老节点的最后一个相同
        // patch该节点并且老节点尾指针往上一个移动,新节点头指针往下一个移动
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        // 创建老节点key to index的映射
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] // 假如新节点第一个有key,找该key下老节点的index
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 假如新节点没有key,直接遍历找相同的index
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 假如没有找到index,则创建节点
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
        } else {
          // 假如有index,则找出这个需要move的老节点
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== ‘production‘ && !vnodeToMove) {
            warn(
              ‘It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ‘ +
              ‘Make sure each v-for item has a unique key.‘
            )
          }
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // move老节点和新节点的第一个基本相同则开始patch
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            // 设置老节点空
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // 不同则还是创建新节点
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      // 假如老节点的头指针超过了尾部的指针
      // 说明缺少了节点
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      // 假如新节点的头指针超过了尾部的指针
      // 说明多了节点
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

总结

到这里整体Vue2原理也就讲解结束了,还有很多细节没有深入,读者可以阅读源码去深入研究。
我们可以再回顾下开头的问题(其实文中也是不断的在提出问题解决问题),作为看到这里的你,希望你能有所收获~

    • 数据响应?如何得知数据变化?(提示:defineProperty)

      还有一个小细节,app.message如何拿到vue data中的message?

    • 数据变动如何和视图联系在一起?(提示:Watcher、Dep、Observer)
    • virtual dom是什么?virtual dom diff又是什么?(提示:特殊的js对象)

Vue2 原理解析

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原文地址:http://www.cnblogs.com/axl234/p/7753108.html

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