2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
类关系图
举个简单的例子:我要需要造一个男人跟一个女孩
1.先定义一个人,跟男人女孩的具体实现
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//人 public class Person { //头 private String head; //身体 private String body; //脚 private String foot; public String getHead() { return head; } public void setHead(String head) { this .head = head; } public String getBody() { return body; } public void setBody(String body) { this .body = body; } public String getFoot() { return foot; } public void setFoot(String foot) { this .foot = foot; } } //男人 product产品类 public class Man : Person { } //女孩 product产品类 public class girl : Person { } |
2.抽象一个建造的工具,及具体的建造过程
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//Builder 抽象建造者 public interface PersonBuilder { void buildHead(); void buildBody(); void buildFoot(); Person buildPerson(); } //ConcreteBuilder 具体建造者 public class ManBuilder : PersonBuilder { Person person; public ManBuilder() { person = new Man(); } public void buildBody() { person.setBody( "建造男人的身体" ); } public void buildFoot() { person.setFoot( "建造男人的脚" ); } public void buildHead() { person.setHead( "建造男人的头" ); } public Person buildPerson() { return person; } } public class GirlBuilder : PersonBuilder { Person person; public GirlBuilder() { person = new Man(); } public void buildBody() { person.setBody( "建造女孩的身体" ); } public void buildFoot() { person.setFoot( "建造女孩的脚" ); } public void buildHead() { person.setHead( "建造女孩的头" ); } public Person buildPerson() { return person; } } |
3.最后建立一个场景,导演,或者是跟客户进行沟通的人
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// Director类 public class PersonDirector { public Person constructPerson(PersonBuilder pb) { pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); } } |
4.根据客户的需求 给于不同的产品,比如需要一个男人,或者需要一个女人。
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class Program { static void Main( string [] args) { //建造一个男人 Person man = new PersonDirector().constructPerson( new ManBuilder()); //建造一个女孩 Person girl = new PersonDirector().constructPerson( new GirlBuilder()); } } |
上面仅仅是建造者模式中的一种用法,不同的需求有很多种不同的用法,举例多了反而容易混。理解里面的核心就行了 ,建造者:就是不用管我怎么去建造的,告诉我你想要什么,我就内部加工,建造好了给你。
扩展
建造者演化的其它方式:
1.省略抽象建造者角色
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// Director类 public class PersonDirector { //获取男人 public Person GetManPerson() { ManBuilder pb= new ManBuilder (); pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); } //获取女孩 public Person GetGirlPerson() { GirlBuilder pb= new GirlBuilder (); pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); return pb.buildPerson(); } } //client class Program { static void Main( string [] args) { //建造一个男人 Person man = new PersonDirector().GetManPerson; //建造一个女孩 Person girl = new PersonDirector().GetManPerson; } } |
2.省略指导者角色
在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色,让Builder自己扮演指导者和建造者双重角色 //client
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class Program { static void Main( string [] args) { //建造一个男人 ManBuilder pb= new ManBuilder (); pb.buildHead(); pb.buildBody(); pb.buildFoot(); pb.buildPerson(); } } |
看到这之后 你有没发现,其实自己在开发的过程中进行的一些封装调用,用的就是建造者模式。O(∩_∩)O哈哈~ 不要怀疑你的眼睛。其实你已经早就在用了
优点
1.封装性:
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2.独立,容易扩展
3.便于控制细节
建造者是独立的,因此可以对建造者的过程细化,而不对其它的额模块产生影响。
设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html
第4章 建造者模式(Builder Pattern),布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720814.html