导读:职责链模式是一个既简单又复杂的设计模式,刚开始学习这个设计模式的时候光示例都看了好几遍。就为了理清里面的逻辑走向。是个值得慢慢品味的设计模式
概述:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止。
结构图:
代码举例:公司请假
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/// <summary> /// 请求类 场景 /// </summary> class Context { public Context( int day) { this .day = day; } private int day; public int Day { get { return day; } set { day = value; } } } /// <summary> /// 抽象基类 /// </summary> abstract class Handler { public Handler( string name) { _name = name; } private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } private Handler _handler; public Handler handler { get { return _handler; } set { _handler = value; } } //是否通过 public abstract bool Pass(Context context); } /// <summary> /// 部门经理 2天以下的部门签字就成了 /// /// </summary> class Manager:Handler { public Manager( string name) : base (name) { } public override bool Pass(Context context) { if (context.Day <= 2) { Console.Write( "{0}已经签字通过" , Name); return true ; } return handler.Pass(context); } } /// <summary> /// 总经理 2天以上需要总经理签字 /// </summary> class GeneralManager : Handler { public GeneralManager( string name) : base (name) { } public override bool Pass(Context context) { if (2<context.Day ) { Console.Write( "{0}已经签字通过" , Name); return true ; } return handler.Pass(context); } } /// <summary> /// 董事长 7天以上需要总经理签字 /// </summary> class President : Handler { public President( string name) : base (name) { } public override bool Pass(Context context) { if ( context.Day > 7) { Console.Write( "{0}已经签字通过" ,Name); return true ; } return handler.Pass(context); } } |
客户端调用
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class Program { static void Main( string [] args) { Context context = new Context(3); Handler manager = new Manager( "部门经理" ); Handler gmanager = new GeneralManager( "总经理" ); Handler president = new President( "董事长" ); manager.handler = gmanager; gmanager.handler = president; manager.Pass(context); Console.ReadLine(); } } |
适用场景:
1、当一个方法的传入参数将成为分支语句的判断条件时;
2、当每一个分支的职责相对独立,且逻辑较为复杂时;
3、当分支条件存在扩展的可能时。