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第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

时间:2014-05-12 08:18:51      阅读:433      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   code   tar   c   color   http   

原文  第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

观察者模式

 

   概述:

 

        在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

        定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]

 

  结构图:

 

bubuko.com,布布扣

 

   举例:商品竞拍

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    /// <summary>
    /// 竞价平台
    /// </summary>
   public class Platform
   {
       private string _name;
       public Platform(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
   }
 
   public class Goods
   {
       public Platform plat;
       //价格
       public int Price
       {
           get;
           set;
       }
       //出价
       public void Send()
       {
           plat.SendMeg(this);
       }
 
 
   }
   //client
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Platform p = new Platform("A");
            Goods g = new Goods();
            g.plat = p;
            g.Price = 1000;
            g.Send();
            Console.ReadLine();
        }
    }

上面这段代码是没有什么问题的,也实现了我们需要的功能,但是在Goods跟Platform之间进行了相互的方法及属性调用,形成了一个双向依赖的关系,这样假如其中一个变化,另一个也会发生变化。假设我们增加一个微信平台竞拍

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   public class WeiXin
   {
       private string _name;
       public WeiXin(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
 
   }

那我们的Goods类也得做修改

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   public class Goods
   {
       public Platform plat;
       public WeiXin wx;
       //价格
       public int Price
       {
           get;
           set;
       }
       //出价
       public void Send()
       {
           plat.SendMeg(this);
           wx.SendMeg(this);
       }
 
   }

 

很显然,这样的设计违反了“开放封闭”原则,仅仅是增加了一个平台就需要我们改动Goods类,这不不是我们想要的效果,同时这个样的设计是比较糟糕的。我们在做进一步的处理。对变化进行封装。

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    /// <summary>
    /// 抽象类
    /// </summary>
    public interface ISend
    {
        void SendMeg(Goods good);
    }
    /// <summary>
    /// 竞价平台
    /// </summary>
    public class Platform : ISend
   {
       private string _name;
       public Platform(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
   }
 
   public class WeiXin : ISend
   {
       private string _name;
       public WeiXin(string name)
       {
           _name = name;
       }
       public void SendMeg(Goods good)
       {
           Console.WriteLine("{0}出价{1}",_name,good.Price);
       }
 
   }
 
   public class Goods
   {
       public ISend s;
      
       //价格
       public int Price
       {
           get;
           set;
       }
       //出价
       public void Send()
       {
           s.SendMeg(this);
        
       }
 
   }

 

我们让Goods里面的依赖Isend,我们已经弱化了对单个平台的依赖,这算是成功了第一步。但是我们要是增加平台,我们依然要改动Goods类,我们子在做进一步的封装。修改Goods类

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    public class Goods
    {
        public List<ISend> list = new List<ISend>();
        public void Add(ISend s)
        {
            list.Add(s);
        }
        //价格
        public int Price
        {
            get;
            set;
        }
        //出价
        public void Send()
        {
            foreach (var item in list)
            {
                item.SendMeg(this);
            }
 
 
        }
 
    }

客户端调用:

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    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Platform p = new Platform("A");
            WeiXin wx = new WeiXin("B");
            Goods g = new Goods();
            g.Add(p);
            g.Add(wx);
            g.Price = 1000;
            g.Send();
            Console.ReadLine();
        }
    }

到了这一步,我们基本上已经解决了大部分的问题了,但是我们还有一个小小的问题,就是平台需要依赖具体的Goods(商品),假如我们有多个商品呢?那还需要改平台类,所以我们在对Goods类进行封装。

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   //竞拍
    /// <summary>
    /// 抽象类
    /// </summary>
    public interface ISend
    {
        void SendMeg(Obj good);
    }
    /// <summary>
    /// 竞价平台
    /// </summary>
    public class Platform : ISend
    {
        private string _name;
        public Platform(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public void SendMeg(Obj good)
        {
            Console.WriteLine("{0}出价{1}", _name, good.Price);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 微信平台
    /// </summary>
    public class WeiXin : ISend
    {
        private string _name;
        public WeiXin(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public void SendMeg(Obj good)
        {
            Console.WriteLine("{0}出价{1}", _name, good.Price);
        }
 
 
 
    }
    /// <summary>
    /// 任何东西
    /// </summary>
    public abstract class Obj
    {
        public List<ISend> list = new List<ISend>();
        //价格
        public int _price;
 
        public Obj(int price)
        {
            _price = price;
        }
        public int Price
        {
            get return _price; }
 
        }
        public void Add(ISend s)
        {
            list.Add(s);
        }
 
        //出价
        public void Send()
        {
            foreach (var item in list)
            {
                item.SendMeg(this);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体的商品
    /// </summary>
    public class Goods : Obj
    {
        public Goods(int price)
            base(price)
        { }
 
    }

客户端调用

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    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Platform p = new Platform("A");
            WeiXin wx = new WeiXin("B");
            Obj g = new Goods(1000);
            g.Add(p);
            g.Add(wx);
            g.Send();
            Console.ReadLine();
        }
    }

 

      实现效果

 

 

        1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。

        2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。

        3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

 

        适用场景:

 

 

        1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

         2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

         3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

 

     设计模式系列文章入口:http://www.diyibk.com/post/39.html

第16章 观察者模式(Oberver Pattern),布布扣,bubuko.com

第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/3720840.html

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