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untiy3d的MonoBehaviour的默认函数调用顺序

时间:2017-11-01 17:25:47      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:wak   实例   tar   解释   函数调用   主线程   ima   com   test   

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(以上图片转载自网上)

 

 

 

Awake:当一个脚本实例被载入时Awake被调用,要先于Start。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。需要注意的是,假设实例化一个物件:
GameObject go = new GameObject();
go.GetComponent().Test();
这个Test()的调用顺序会在Awake()之后,在Start()之前
 
 
unity不支持多线程,所有脚本都跑在主线程上。每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等,方法在后台都有一个总汇。
后台的方法 Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate等等都是按照顺序,等所有子脚本中的Awake执行完毕后在去执行 Start 、Update、LateUpdate等等。所以这里也就解释了Unity没有多线程的概念。
 
所有Awake()
{
脚本0的Awake();
脚本1的Awake();
}
 
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
 
所有Update()
{
脚本0的Update();
脚本1的Update();
}
 
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
 
所有LateUpdate()
{
脚本0的LateUpdate();
脚本1的LateUpdate();
}
 
更详细的参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html

untiy3d的MonoBehaviour的默认函数调用顺序

标签:wak   实例   tar   解释   函数调用   主线程   ima   com   test   

原文地址:http://www.cnblogs.com/blueuranus/p/7767428.html

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