标签:win round class bsp 控件 pack tableview png 用户交互
随着大数据时代的到来,数据采集也已经变的越来越重要。前端埋点作为一个比较成熟的数据接入手段被广泛应用着。目前埋点分为两种方式,有码与无码埋点。有码埋点比较容易理解,即调用SDK的API,在代码中插入埋点的相关代码,实现用户行为采集。由于我们在开发项目的时候,埋点都是手动的,每次业务需求的改变都要到处埋点,而无码埋点,即不需要手动插入代码,只需要前期进行相关配置,SDK自动采集用户行为。极大程度避免了因需求变更、埋点错误等原因导致的重新埋点繁复工作。本文主要介绍无码埋点的技术实现。
一、无码埋点的实现流程
二、实现流程中的技术点
可视化视图圈选
实现自定义UIWindow的子类,当做悬浮小圆圈,添加UIPanGestureRecognizer手势,根据手势的位移,设置悬浮框的位移。手势停止时获取悬浮窗中心点的坐标。遍历主window上的子视图,找到包含上述悬浮窗中心点且能响应用户交互的最里层视图,即为用户可以圈选的视图。
参考iOS控件的消息传递链,有个核心方法。UIView hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event。此API自动遍历子视图,找到包含point的视图,event传nil。由于event参数是nil,最终找到的视图并不一定是能响应用户手势的视图,如果不能响应则遍历其父视图,直到找到能响应用户行为的视图。
圈选视图绑定事件
视图唯一标识viewPath生成,上述步骤已经拿到了圈选的视图。如何确定视图的viewPath也是重点。viewPath需要整个应用唯一,才可以区别不同的事件。由于是无码,所以只能从视图本身的属性去分析。我们可以把App的视图结构理解成树的概念,树的根节点是UIWindow,树的枝干由UIViewController和UIView组成,叶子节点都是UIView。那么从根节点到叶子节点的路径可以看做是唯一的。也就是视图的viewPath。下面介绍下实现的逻辑,viewPath由两部分组成,第一部分是节点路径,另一部分是与之对应的节点index。节点路径是由每个节点的Class拼接而成,节点index,就是节点在父节点中的下标,比如子视图在父视图的subviews数组中的下标。
下图是遍历节点的逻辑图。
计算节点的index,这个步骤,有种特殊的视图需要注意,可复用视图的index是跟数据源相关的,比如UITableViewCell,此类视图的index不能使用父视图的subviews的下标代替,应该使用数据源的下标代表,比如cell的indexPath.section:indexPath.row。下面给出一个简单视图和可复用视图的viewPath的例子。TestViewController-UIView-UIButton&0-0-0和TableViewController-UITableView-UITableViewCell&0-0-1:0。
如何检测用户触发了绑定了事件ID的视图也是重点,此处运用的核心技术是runtime中Method Swizzle。
下面介绍一下针对不同类型的控件,如何hook相应的方法。
三、总结
无码埋点的关键技术,就是以上分析的几点,首先通过可视化圈选拿到需要绑定事件视图,并生成唯一标识viewPath,通过hook系统控件的方法,拿到用户触发的视图,生成视图的viewPath与本地的事件列表比对,比对成功则上传viewPath对应的事件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cobub-yx/p/cobub_xd-xu.html