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课后作业-结对编程项目总结

时间:2017-11-03 21:42:58      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:idt   game   splay   代码   es2017   tick   http   lock   bug   

经过一个多月的时间,结对编程项目已经接近了尾声,通过软件工程这门课,让我和我的搭档学会了如何合作,如何一起处理bug,如何结对编程。

我们所做的项目是利用python自带的pygame来编写一个小程序贪吃蛇,这个游戏我们大概分为了以下个步骤,并且逐一实现,现在就来总结一下:

  1.窗口和方块:首先每一个游戏必备的步骤就是主循环以及一个背景,所以我们首先做一个背景以及蛇头的初步实现,代码如下:

game_screen = pygame.display.set_mode((game_screen_width, game_screen_height))
game_playing = True
game_bgcolor = 33, 66, 33
square_color = 33, 255, 33
square_x, square_y = 0, 0
square_size = 20

while game_playing:
# 用户控制
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_playing = False
# 更新数据
# 更新画面
game_screen.fill(game_bgcolor)
pygame.draw.rect(game_screen, square_color,
(square_x, square_y, square_size, square_size))
pygame.display.flip()
game_clock.tick(game_speed)

pygame.quit()
sys.exit(0)

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课后作业-结对编程项目总结

标签:idt   game   splay   代码   es2017   tick   http   lock   bug   

原文地址:http://www.cnblogs.com/kangkang123/p/7780342.html

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