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开始翻译啦!
http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-1-opening-a-window/#introduction
欢迎来到第一节课!
在开始OpenGL之前,你将会学习如何构筑每一节课的代码,如何运行它以及最重要的,如何自己写代码玩儿。
本课程不需要任何特殊的知识基础,某一种语言经验(C,Java,Lisp,Javascript之类的)仅有助于你完全理解代码,但不是必须的,只不过同时学两样东西会麻烦一些。
所有课程代码被尽可能写得简单,是没有模板,没有类和指针的“Eazy C++”格式。这样,即便你只知道JAVA也能理解所有东西。
你不需要知道任何事,反而应该忘记有关OpenGL的一切。如果你知道类似glBegin()的东西,快忘了它吧。在这里,你要学习现代OpenGL 3和4,可是有的网络教学教授老版本的OpenGL比如一代和二代。所以,忘掉你所知道的一切,不然你的大脑就要乱成一锅粥啦。
Windows、Linux和Mac都可以搭建教程,并且步骤是差不多的。
不同平台的步骤细节并没有给出,可能会需要一些改动,不确定的话读读Windows的操作指南再试试看吧。
生词:prerequisite merely procedure adaptation 与 adaption panel integrated repository navigate configure dependency from inside
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原文地址:http://www.cnblogs.com/endofworld/p/7784125.html