第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。
输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。
包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。
2.如果我们当前最慢马不可以打败对方当前最慢马,且速度比它慢,那么它没有任何可以打赢的马,我们可以模仿田鸡的策略,浪费对面的快马(因为无论如何他都要失败,肯定浪费对面快马最优啊)
# include <iostream>
# include <cstdio>
# include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 12;
int a[N],b[N],n;
int work(int my[],int his[]){
int myl,myr,hel,her,ans = 0;
myl = hel = 1;myr = her = n;
while(myl <= myr)
{
if(my[myl] < his[hel])
{
her--;myl++;
}
else if(my[myl] > his[hel])
{
ans += 2;myl++;hel++;
}
else
{
if(my[myr] > his[her])
{
ans += 2;myr--;her--;
}
else
{
if(my[myl] == his[her])
{
ans++;
}
myl++;her--;
}
}
}
return ans;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
for(int i = 1;i <= n;i++)
{
scanf("%d",&a[i]);
}
for(int j = 1;j <= n;j++)
{
scanf("%d",&b[j]);
}
sort(a + 1,a + n + 1);
sort(b + 1,b + n + 1);
int Min = work(b,a);
int Max = work(a,b);
printf("%d %d\n",Max,2 * n - Min);
}