标签:方案 inpu 解析失败 npoi position event sep zha tor
Unity3D 5.3.7p4
TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)
UGUI做为UI解决方案
TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471499.html
查看Textmeshpro的超链接示例,默认它是传入了一个Camera,我后面将参数Camera传为null。
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (m_TextMeshPro) { //NOTE 如果UGUI没用Camera渲染,TMPText不传入Camera int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(m_TextMeshPro, Input.mousePosition, null); if (linkIndex != -1) { TMP_LinkInfo linkInfo = m_TextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex]; //把解析后的linkId,通过事件发出去 InvokeEvent(linkInfo.GetLinkID(), linkInfo.GetLinkText(), eventData); } } }
具体源码可以查看TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink() 进入到方法:
TMP_TextUtilities.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform, (Vector2) position, camera, out position);
如果传入的camera没有渲染当前的UI,TMP通过射线去找到当前点击的区域,返回linkIndex,它会解析失败。
如果你的UI渲染未使用相机,而是使用Screnn Space 或World Space的话,你可以把最后的Camera参数传入null,就可以解决。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471696.html