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最近在看一些关于游戏引擎的东西,本来是有几个游戏的小点子,其实实现起来还挺麻烦的,想找个游戏引擎看看能不能码起来。辗转之后发现了很多2D引擎,其中国产的要数cocos2dx用的好像是比较广泛,但是好多人对此褒贬不一。于是下了准备试试到底怎么样,无奈搞了一早上,也有点小成果,但是想实现起来貌似还得花点功夫,想想还是找其他的算了。正好之前用过Qt,于是重新捡起来。
在Qt上想要渲染性能好点,我想还是得用OpenGL这一类东西的,之前一直对OpenGL这类东西不是很清楚,于是研究了不少时间。我想很多人对这个什么显示服务器,OpenGL等等这些东西也是云里雾里的,先来聊聊这些东西,丰富一下知识。
1、关于显示服务器,最近看的最多的就是Ubuntu17.10把默认显示服务器改成了wayland这个东西。根据我的理解,有了显示服务器,我们才可以用窗口系统,显示服务器的客户端就是窗口系统,显示服务器为我们的窗口系统提供画面绘制,输入事件等功能,至于输入事件,常见的就是鼠标键盘事件了。
2、然后就是OpenGL,OpenGL是一个跨平台的图形接口,OpenGL是和显卡有关系的,只有显卡提供支持,才可以用OpenGL的,当然OpenGL是和显卡厂商有协商的。有了OpenGL,我们就可以用显卡来处理关于图形图像的东西,然后交给显示服务器进行显示。
3、但是这边有个问题需要注意,就是OpenGL不能直接和显示服务器进行通信,也就是说我们用OpenGL处理的图形图像是不能直接给显示服务器的,这中间得有一个东西来进行处理,这个中间件根据平台,windows上叫做wgl,linux上叫做glx,macos上是agl。好了,现在我们就可以用窗口来显示OpenGL处理的图形了,也就是我们常说的用OpenGL来进行渲染。
4、之后为了将wgl,glx,agl这些东西统一起来,实现平台统一,就诞生了glfw,glu等东西,这些东西封装了wgl,glx,agl并且结合了各平台的显示服务器来创建窗口,可以让我们用一套代码来实现跨平台使用OpenGL在窗口中进行渲染。
5、然后问题又来了,因为OpenGL在各个操作系统上的接口有的不一致,如果在不同平台上编译可能不相互兼容,让人用着不爽。于是又诞生了glew和glad这类东西来实现各个操作系统OpenGL接口的统一,结合上面提到的,就可以实现全面的跨平台了,是不是很爽。
现在我们知道了,至少要做到上面的前3点,才可以用GPU加速渲染,我们再来看看这些东西的应用,其实无非就是各种引擎和图形库,比如:
1、Cocos2dx直接使用了第4点的glfw,加上OpenGL实现了UI和绘图等等东西,变成一套游戏引擎。
2、Qt就比较牛了,他自己实现了第4、5两点,所以实现了跨平台。 但是没有独立出来,所以咱们也不能用。
但是Qt不都是用OpenGL渲染的,Qt中的显示分为三类,QWidget,QGraphics,QQuick。
1、QWidget这一类中,基本上控件的实现都是对各个平台上的对应的控件的封装。QWidget中使用QWindow来创建窗口,而单独的QWindow内是不能使用系统插件的,只提供窗口,所以理论上QWIndow中是可以直接用OpenGL来进行绘图的。Qt为了以后的发展和2D,3D绘图性能的提升以应对游戏等开发需求,在Qt5.0以后将QWidget系的东西从gui模块中单独抽出来作为widgets模块,这也在情理之中。
2、Qt为了提升针对大量简单组件的渲染性能,创造了QGraphics这一类东西,但是他们仍然是属于widgets模块的,也不一定是用OpenGL渲染,如果想用OpenGL渲染,是需要在QWidget和OpenGL搭一个桥梁,这就是QGLWidget。
3、QQuick这一类东西是正真使用OpenGL来进行渲染的,而且还提供了多线程渲染支持,Qt为了方便使用,只提供了qml的接口,暴露出的也就QQuickItem这一个用于自定义控件的类。实际中,在类unix的环境下,QQuick中所有控件也是提供C++接口来实现编程的,只是Qt文档中没有,也没有对应的Qt模块,需要自己包含头文件。这类头文件都是Qt私有的,头文件格式基本都是*_p.h。并且还要链接QtQuick相关的QtQuickTemplate2和QtQuickControls2库。比如下面是在mac下的一段直接用QQuick C++的控件使用。
1 #include <QGuiApplication> 2 #include <QQmlApplicationEngine> 3 4 #include <QQuickView> 5 #include <QQuickItem> 6 #include <QObject> 7 8 #include "QtQuick/private/qquickimage_p.h" 9 #include "QtQuick/private/qquickrectangle_p.h" 10 #include "QtQuickTemplates2/private/qquickbutton_p.h" 11 #include "QtQuickTemplates2/private/qquicklabel_p.h" 12 13 int main(int argc, char *argv[]) 14 { 15 QGuiApplication app(argc, argv); 16 17 QQuickView view; 18 view.resize(600, 800); 19 20 QQuickItem* parentItem = view.contentItem(); 21 22 QQuickImage* imgItem = new QQuickImage(parentItem); 23 imgItem->setSource(QUrl::fromLocalFile("/Users/Bearyin/Pictures/P30429-143922.jpg")); 24 imgItem->setSize(QSizeF(600, 800)); 25 26 27 QObject::connect(&view, &QQuickView::widthChanged, [&](int){ 28 imgItem->setSize(view.size()); 29 }); 30 31 QObject::connect(&view, &QQuickView::heightChanged, [&](int){ 32 imgItem->setSize(view.size()); 33 }); 34 35 36 QQuickRectangle* rectItem = new QQuickRectangle; 37 rectItem->setSize(QSizeF(100, 100)); 38 rectItem->setColor(QColor(255, 255, 0)); 39 40 QQuickLabel* labelItem = new QQuickLabel; 41 labelItem->setText("Hello World"); 42 labelItem->setColor(QColor(255, 0, 0)); 43 // labelItem->setPosition(QPointF(200, 200)); 44 labelItem->setSize(QSize(100, 100)); 45 labelItem->setBackground(rectItem); 46 47 48 QQuickButton* btItem = new QQuickButton(parentItem); 49 btItem->setSize(QSizeF(100, 100)); 50 btItem->setPosition(QPointF(0, 0)); 51 btItem->setBackground(labelItem); 52 btItem->setText("Hello World"); 53 54 55 QObject::connect(btItem, &QQuickButton::clicked, [&](){ 56 rectItem->setColor(QColor(0, 255, 0)); 57 }); 58 59 view.show(); 60 61 62 return app.exec(); 63 }
这是pro文件:
1 QT += quick 2 CONFIG += c++11 3 4 QT_PRIVATE += core-private gui-private qml-private quick-private 5 6 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS 7 8 SOURCES += main.cpp 9 10 qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin 11 else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin 12 !isEmpty(target.path): INSTALLS += target 13 14 15 INCLUDEPATH += 16 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuick.framework/Versions/5/Headers/5.9.2/QtQuick 17 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuickTemplates2.framework/Versions/5/Headers/5.9.2/QtQuickTemplates2 18 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQml.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 19 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtCore.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 20 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtGui.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 21 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuick.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 22 /Users/Bearyin/Software/Qt5.9.2/5.9.2/clang_64/lib/QtQuickTemplates2.framework/Versions/5/Headers/5.9.2 23 24 LIBS += -framework QtQuickTemplates2
我这边的运行结果大概是这样的,里面图片等路径自行修改一下:
介绍了这么多,其实现在看看这个游戏写不写已经无所谓了,我们可以来玩玩Qt了,学习一下里面的些东西。但是光看代码感觉有点无味,于是我想了个主意来激励一下自己:把QtQuick从Qt中剥离出来。
如果能剥离出来,再进行一些改进,这样我相信QtQuick是完全可以成为一个好的游戏引擎来单独使用的。所以下一篇就等我什么时候有进展再来和大家说说。另外文中只是我自己的见解,如果有错误和疑问,烦请指出。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxfangcs/p/7796003.html