标签:应该 接口编程 修改 设计 span 实体 开放 抽象 面向接口编程
一:
单一职责原则:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
二:
开闭原则:软件实体对扩展开放,对修改关闭。
三:
里式代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。
四:
依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。应该面向接口编程。
设计模式之设计原则(一)
原文地址:http://www.cnblogs.com/emoji1213/p/7683676.html