标签:饿汉式 语句 使用 静态 单例对象 因此 防止 场景 count
单例模式(Singleton Pattern)是最简单的一种设计模式。
英文原话是:Ensure a class has only one instance,and provide a global point of access to it.
意思是:确保一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的主要作用是确保一个类只有一个实例存在。单例模式可以用在建立目录,数据库连接等需要单线程操作的场合,用于实现对系统资源的控制。
Java语言的特点使得在Java中实现单例模式通常有两种表现形式:
饿汉式单例类:类加载时,就进行对象实例化。
懒汉式单例类:第一次引用类时,才进行对象实例化。
饿汉式代码如下:
public class Singleton{ private static Singleton m_instance = new Singleton(); //构造方法私有,保证外界无法直接实例化 private Singleton(){ } //通过该方法获得实例对象 public static Singleton getInstance(){ return m_instance; } }
上面这段代码中,在类加载时,静态变量m_instance会被初始化,此时类的私有构造函数会被调用,单例类的唯一实例就被创建出来。单例类中最重要的特点是类的构造函数是私有的,从而避免外界利用构造函数直接创建出任意多的实例。另外,构造函数是私有的,因此该类不能被继承。
懒汉式单例类与饿汉式单例类相同的是,类的构造函数是私有的;不同的是,懒汉式单例类在加载时不会将自己实例化,而是在第一次被调用时将自己实例化。
懒汉式代码如下:
public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; //构造方法私有,保证外界无法直接实例化 private Singleton(){ } //方法同步 synchronized public static Singleton getInstance(){ if(_instance==null){ _instance = new Singleton(); } return _instance; } }
上面这段代码中,懒汉式单例类中对静态方法getInstance()进行同步,以确保多线程环境下只创建一个实例。例如:如果getInstance()方法未被同步,并且线程A和线程B同时调用此方法,则执行if(_instance==null)语句时都为真,线程A和线程B会分别创建一个对象,在内存中就会出现两个对象,这样就违反了单例模式;单使用synchronized关键字进行同步后,就不会出现这种情况了。
饿汉式单例类与懒汉式单例类之间的区别:
1.懒汉式单例类在被加载时实例化,而懒汉式单例类在第一次引用时实例化。
2.从资源利用上说,饿汉式单例类比懒汉式单例类要差一些(因为饿汉式一开始就会实例化一个对象占用系统资源),但从速度和反应时间角度来讲,则饿汉式单例类比懒汉式单例类好一些。
3.饿汉式单例类可以在Java中实现,但不易在C++中实现。GoF在提出单利模式的概念是举的例子是懒汉式的,他们的书影响较大,以至于Java中单例类的例子大多是懒汉式的。实际上,饿汉式单例类更符合Java语言本身的特点。
1.由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,特别是当一个对象需要频繁地被创建、销毁而且创建或销毁的性能又无法优化时,单例模式的优势就非常明显。
2.由于单例模式值生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置文件、产生其他依赖对象时,可以在启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
3.单例模式可以避免对资源的多重占用。例如:一个写文件动作,由于只有一个实例存在于内存中,避免了对同一个资源文件的同时写操作。
4.单例模式可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问。
1.单例模式无法创建子类,且扩展困难。若要扩展,除了修改代码以外基本上没有第二种途径可以实现。
2.单例模式对测试不利。在并行开发环境中,如果采用单例模式的类没有完成,程序是不能进行测试的;单例模式的类通常不会实现接口,这也妨碍了使用mock的方式虚拟一个对象。
3.单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是否使用单例模式取决于环境,单例模式。
在一个系统中,如果要求一个类有且仅有一个实例,当出现多个实例时就会造成不良反应,则此时可以采用单例模式。典型场景如下:
1.要求生成唯一序列号的环境。
2.在整个项目中需要一个访问点或共享数据。(如web页面上的计数器)
3.创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库等资源。
4.需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式。
这是一个误导人的线程例子,经过修改后.就变得很简单.
public class CounterSingleton {
//懒汉式加载 private static CounterSingleton singleton = new CounterSingleton(); //私有构造,防止生成对象 private CounterSingleton() { } //获取类 public static CounterSingleton getInstance() { return singleton; }
//对象的私有变量 public int count = 0; //懒汉式对象的方法 public synchronized void inc() { //加访问量 count++; //System.out.println(count); }
public int getCount() {
return count;
}
} public class Counter { public static void main(String[] args) { long time_s=System.currentTimeMillis(); //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果 for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { CounterSingleton.getInstance().inc(); } }).start(); } //这里每次运行的值都有可能不同,显示结果可能不为1000(inc方法没有sychonized的话,count就是真的不是1000了) System.out.println("运行结果:CounterSingleton.count=" + CounterSingleton.getInstance().getCount()); System.out.println("耗时:"+(System.currentTimeMillis()-time_s)); } }
标签:饿汉式 语句 使用 静态 单例对象 因此 防止 场景 count
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