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OSG学习过程中的笔记

时间:2017-11-12 11:15:22      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:获取   slaves   pos   交互式   notify   检测   strong   end   render   

1、osg库:

Notify:osg库提供了一系列的控制调试,警告和错误输出的函数。用户可以通过指定一个来自notifyseveritu枚举量的数值,设定输出的信息量。

 osg::Camera    为视口添加camera的类。用于显示。

 

2、交运算osgUtil库:

通过提供大量用于场景图形交运算,使用如下类可以获得场景图形中被拾取部分的信息:

Intersector:纯虚类,定义了相交测试的接口。执行相交测试时,应用程序将继承自intersector的某个类实例化,传递给intersectionvisitor的实例,并随后请求该实例返回数据以获取交运算的结果。

intersectionVisitor:搜索场景图形中与指定几何体相交的节点,而最后的测试工作由intersector继承类完成。

lineSegmentIntersector:继承自intersector,用于检测指定线段和场景图形之间的相交的节点,并向程序提供查询相交测试结果的函数。

PolytopeIntersector:与LineSegmentIntersector类似,该类用于检测由一系列平面构成的多面体的相交情况。当用户点击鼠标,希望拾取到鼠标位置附近的封闭多面体区域时,PolytopeIntersector有效

PlaneIntersector:与LineSegmentIntersector类似,用于检测由一系列平面构成的平面相交情况

 

3、漫游器

漫游器是操作器中很重要的一种,实现自定义的操作器。osg自带的操作器是TrackBall。

场景的核心管理器是viewer,而漫游时需要响应事件,如鼠标移动,场景也会随之变化,响应事件的类是osgGA::GUIEventHandler。需要从响应事件的类派生一个新类出来,这个类专门用于根据响应控制viewer。这个类就是osgGA::CameraManipulator,这个类有一些操作矩阵的公共接口,而viewer在渲染时又会去读取这些矩阵,通过操作变换矩阵,这些接口就可以有效控制viewer了。

4、视景器

      视景器包括几个最主要的组件:漫游器_cameraManipulator,用于实现交互式的场景漫游;事件处理器组_eventHandlers,负责处理视景器的事件队列_eventQuene,主要是键盘鼠标事件的处理;场景_scene,它包括视景器所对应的场景图形根节点,以及用于提高节点和图像数据处理速度的两个分页数据库:摄像机_camera和_slaves,前者为场景的住摄像机,后者为从摄像机,不过OSG并没有规定一定要使用主摄像机来显示场景,它的更重要的作用是为OSG世界矩阵的计算提供依据。

      摄像机是OSG视图显示的核心器件,没有摄像机就没有办法将场景图形的实景展现给用户。它包括:

       1.视口(viewport),它指示了摄像机显示窗口的位置和尺寸。

       2.图形上下文(GraphicsContext),通常这就是平台相关的图形显示窗口(即GraphicsWindow,对于Win32系统而言,它实际是通过CreateWindowEx这个API创建的),不过也可能是离屛渲染的设备。

        3.渲染器(GraphicsOperation,更多时候是osgViewer::Renderer)这时整个OSG筛选(CULL)和绘制(DRAW)的关键。

 

5、多视口的创建

        1、多相机创建多视口

        一个视景器,一个图形上下文,多个相机。

        2、多窗口创建多视口

         一个视景器,多个图形上下文,多个相机。每一个窗口都包含一个设备上下文。

         3、CompositeViewer创建多视口

    多个视景器,多个相机,一个图形上下文。很多程序的首选。不仅可以让数据在各个viewer之间方便的传递,也可以让各个viewer独立运作,每个viewer可以使用不同的操作器。

 

 

       

OSG学习过程中的笔记

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hanmolabi/p/7820970.html

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