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静态自动检查代码缺陷与隐患

时间:2014-09-14 01:19:26      阅读:348      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过。但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG。。我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分享给大家。 下载下来以后,它是一个文件夹把整个文件夹拷贝在你unity的工程里面就行了。

Unity 3d Gendarme Plugin:https://bitbucket.org/kzoabi/unity3d-gendarme-plugin
然后下载最新的mono 它是跨平台的,我用的是MAC所以我下载的就是一个 dmg文件, 下载完毕后安装完成即可。
http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html

如下图所示, 选择Assets->Gendarme Report Level 选项,将弹出Gendarme界面,你可以选择它的优先级,然后点击Start按钮。如果报错的话,请把Assets文件夹下的gendarme文件夹和gendarme-report.html文件删除。
bubuko.com,布布扣
如果你的项目比较大的话需要耐心的等待一下,大概1分钟左右。Report生成完毕后会弹出如下窗口,点击Open Report按钮即可。
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如下图所示,他会生成一个Html的页面在本地,打开后写的非常清晰,并且已经分好了类,他会告诉你那一行代码有缺陷,如何来修改你的代码。一不小心代码就一大堆隐患,赶快一个一个修改吧。嘿嘿。。


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静态自动检查代码缺陷与隐患

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原文地址:http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/3970570.html

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