标签:位置 输入 记忆 模块 多少 bsp 注意 颜色 返回
封装一下常用的函数,
输入:通过一些固定的值,得到一个圆形,一个心形,一个波浪,一个涟漪,一个抛物线,一个自由弹起的过程。
返回:x,y坐标。
注意:
(1)坐标轴的位置,有的在0,0有的可能不在。
(2)有些是随机生成x,y有些希望均匀分布(均匀分布需要知道一共多少点)
(3)某些模块,某些特定东西生成的方式,比如一个越来越细的直线,一个颜色越来越淡的直线。
(4)熟练的记忆某些函数的特别之处。
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标签:位置 输入 记忆 模块 多少 bsp 注意 颜色 返回
原文地址:http://www.cnblogs.com/coding4/p/7824714.html