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游戏功能-阵法

时间:2017-11-14 14:19:53      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ima   logs   invalid   获取   点击   mat   游戏   struct   皮肤   

完成图:

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一、阵法ItemRenderer

1.完成基本界面,其中有四个状态分别为:选中状态(curr)、未选中状态(notCurr)、选中点击状态(currAndDown)、未选中点击状态(notCurrAndDown)

技术分享技术分享技术分享技术分享(顺序分别为由curr到notCurrAndDown)

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 2.定义数据(data)

默认可点击状态为false,写在constructor里

ItemRenderer一般数据写在datgaChanged()方法中

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Config.TacticalConfig[1] ↓↓↓

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Config.heroTacticalConfig通过id获取阵法信息↓↓↓   vo.FormationItemVo为单个阵法数据

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判断data如果存在写入数据逻辑,如果不存在把接收点击事件变为false,fmData=null

判断fmData如果存在,让接收点击事件变为true,把当前的阵法数据传给皮肤中的控件,

如果不存在,让接收事件变为false,根据数据显示出开启提示文本

最后加一句this.invalidateState()让视图失效 否则不会更新视图

 

游戏功能-阵法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/alwaysnear/p/7831886.html

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