标签:页面 多个 测试的 建立 购物 部分 bug 相互 开发效率
武老师这周又布置新作业啦,作业的内容如下:
为了培养大家的团队协作能力,建立大家的协作意识,同时本着自主性的原则,我们在第一次课就要求大家自由分组,每个组4到6人,共同完成每周的实践作业。那么,小组内不同的成员擅长的事情不一样,各自的个人发展计划也千差万别,那么,如何科学的分配团队成员对小组作业的贡献分呢?既不能委屈了劳苦功高的同伴,也不能扔下心有余而力不足的队友,让他们去打酱油啊……
这是个很有意义的问题,因为团队最终的输出是一个整体,无论是在学校还是在工作中,必然需要一种量化的指标对团队每个成员的工作贡献进行考核,以决定各个成员的利益分配。我曾在某通信公司实习过,当时该公司正全面推行敏捷开发,其中最重要的一项工作就是对成员的贡献进行评分。利用这次作业的机会,我将尝试分析各常见贡献分计算法的利弊,并且分享我所了解的在实际工作中比较高效的评分办法。
避免对成员的贡献进行主观评价
在武老师给我们的参考博客中(https://edu.cnblogs.com/campus/buaa/BUAA_SE_2017/homework/1117),我参考了几个学生团队给出的计算贡献分的方式,在团队贡献分的计算中,我认为大部分的团队犯了一个错误,就是将所谓“积极性”纳入了考评指标。对于无法量化的主观指标,我们不应该将其放入团队贡献分中。其实,作为一个团队,我们计算贡献分的根本出发点应该是提高团队的开发效率。那么,请问什么叫积极性?同样的工作,一个很厉害的编程大牛,他可能三个小时就完成了,而一个技术相对弱一点的应届生,可能要加班加点工作十多个小时。是不是就说明,该应届生的积极性比大牛高呢?显然,这是有失公允的。一旦把积极性纳入考评指标,就等于变相鼓励加班,鼓励在团队工作中“说废话”“刷存在感”,这是不利于提升团队效率的。
类似的,诸如“相互帮助(如何量化?)”、“提出建设性意见(建设性和非建设性的标准是什么?)”和“主动承担难度大的任务(太笼统)”这些指标都是应该避免的。取而代之的,应该是一些具体的量化标准,如“提交一个bug加一分”,“提前完成项目加一分”等。
规则要简单有效率
再次强调一下,在我看来,作为一个团队,我们计算贡献分的根本出发点应该是提高团队的开发效率。根据奥卡姆剃刀定律,规则过于复杂,反而会降低开发的效率。部分团队给出了一个极为复杂的贡献分计算公式,这除了看起来叼以外,对开发人员效率的提升几乎毫无帮助。计算贡献分,应该是着眼于开发上,和开发无关的事情,请不要放入贡献分的计算规则之中。
一个典型的贡献分计算方式
接下来,我将分享我实习的公司所用到的计算贡献分的方式,在我看来,这样的方式是极为合理的。
步骤一:拆分项目为子任务
假设武老师为我们布置了一个做一个购物网站前端的任务,我们在经过广泛讨论之后,将其拆分为多个子任务,如任务A,开发购物车页面;任务B,开发交易页面;任务C,开发物流展示页面等等。
步骤二:每个成员对子任务打分
每个成员需要为任务的工作量进行评测,单位是 /人/周。比如,对于任务A,开发一个购物车页面,团队成员分别打分为2个单位,3个单位,4个单位,2个单位,4个单位,那么,求得的平均工作量就是三个单位。
步骤三:认领任务并计算贡献值
每个子任务的工作量列出,由团队成员自行认领。没人选的任务提高分值,抢着选的任务降低分值。最终使得任务全部分配。作为一个团队成员,想得分高就选难的任务,想轻松点就选简单的,丰俭由人,相当高效。
局限
我在一开始提到了,这是敏捷开发中所采用的贡献分计算方法。为什么要强调这个呢?对于一个传统的开发团队,既有开发人员,也有管理人员,还有专职的测试人员,大家的分工不同,这种方法根本无法实现。哪怕搞管理的分数再高,做测试的也选不了呀!但在敏捷开发的一些具体实践中,开发团队岗位的界限被打破了,开发人员也会做测试,测试人员也得参与开发,因此这种评分办法得以实施。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hust-no-bug/p/7857651.html