标签:style blog color io os 使用 ar for div
protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE) { // 屏蔽传入的消息事件 this.WindowState = FormWindowState.Minimized; return; } base.WndProc(ref m); } protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; const int SC_MINIMIZE = 0xF020; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && ((int)m.WParam == SC_MINIMIZE || (int)m.WParam == SC_CLOSE)) { //最小化到系统栏 this.Hide(); return; } base.WndProc(ref m); } ---------------------------------------------- 不规则窗体拖动 using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("user32.dll")] public static extern bool ReleaseCapture(); [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SendMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam); public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; public const int SC_MOVE = 0xF010; public const int HTCAPTION = 0x0002; public void ShapedForm_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { ReleaseCapture(); SendMessage(this.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE + HTCAPTION, 0); } ------------------------------------------------------------------- protected override void WndProc(ref Message m) { //拦截窗体最小化按钮消息,调用隐藏动画并隐藏窗体 if (m.Msg == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.WinMsg.WM_SYSCOMMAND) { if (m.WParam.ToInt32() == (int)hyFrameWork.win32Api.Enum.ECNCSysCommandConstants.SC_MINIMIZE) { formShowControl(false); return; } } base.WndProc(ref m); } -------------------------------------------
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通知消息(Notification message)是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通
知父窗口。通知消息只适用于标准的窗口控件如按钮、列表框、组合框、编辑框,以及Windows 95公
共控件如树状视图、列表视图等。例如,单击或双击一个控件、在控件中选择部分文本、操作控件的
滚动条都会产生通知消息。
按扭
B N _ C L I C K E D //用户单击了按钮
B N _ D I S A B L E //按钮被禁止
B N _ D O U B L E C L I C K E D //用户双击了按钮
B N _ H I L I T E //用户加亮了按钮
B N _ PA I N T按钮应当重画
B N _ U N H I L I T E加亮应当去掉
组合框
C B N _ C L O S E U P组合框的列表框被关闭
C B N _ D B L C L K用户双击了一个字符串
C B N _ D R O P D O W N组合框的列表框被拉出
C B N _ E D I T C H A N G E用户修改了编辑框中的文本
C B N _ E D I T U P D AT E编辑框内的文本即将更新
C B N _ E R R S PA C E组合框内存不足
C B N _ K I L L F O C U S组合框失去输入焦点
C B N _ S E L C H A N G E在组合框中选择了一项
C B N _ S E L E N D C A N C E L用户的选择应当被取消
C B N _ S E L E N D O K用户的选择是合法的
C B N _ S E T F O C U S组合框获得输入焦点
编辑框
E N _ C H A N G E编辑框中的文本己更新
E N _ E R R S PA C E编辑框内存不足
E N _ H S C R O L L用户点击了水平滚动条
E N _ K I L L F O C U S编辑框正在失去输入焦点
E N _ M A X T E X T插入的内容被截断
E N _ S E T F O C U S编辑框获得输入焦点
E N _ U P D AT E编辑框中的文本将要更新
E N _ V S C R O L L用户点击了垂直滚动条消息含义
列表框
L B N _ D B L C L K用户双击了一项
L B N _ E R R S PA C E列表框内存不够
L B N _ K I L L F O C U S列表框正在失去输入焦点
L B N _ S E L C A N C E L选择被取消
L B N _ S E L C H A N G E选择了另一项
L B N _ S E T F O C U S列表框获得输入焦点
static bool flag = false; protected override void WndProc(ref Message m)//C# 重写 WndProc 移动窗口 { switch (m.Msg) { case 0x0200: //WM_MOUSEMOVE if (flag) { PostMessage(this.Handle, 0x00A1,new IntPtr(2),m.LParam);//这里需要导入 user32.dll } break; case 0x201://WM_LBUTTONDOWN flag = true; break; case 0x202://WM_LBUTTONUP flag = false; break; default: base.WndProc(ref m); break; } [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)] public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam); ------------------------------------------------------------ [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wparam, int lparam); protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) { base.OnMouseDown(e); if (e.Button == MouseButtons.Left)//按下的是鼠标左键 { Capture = false;//释放鼠标,使能够手动操作 SendMessage(Handle, 0x00A1, 2, 0);//拖动窗体 } } -------------------------------------------------------- protected override void WndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { case 0x0201://鼠标左键按下的消息 m.Msg = 0x00A1;//更改消息为非客户区按下鼠标 m.LParam = IntPtr.Zero;//默认值 m.WParam = new IntPtr(2);//鼠标放在标题栏内 break; } base.WndProc(ref m); } ---------------------------------------------------- 重写 WndProc函数来同时实现无标题栏的窗体移动和禁止双击窗体最大化 protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_NCHITTEST = 0x84; const int HTCLIENT = 0x01; const int HTCAPTION = 0x02; const int WM_SYSCOMMAND = 0x112; const int SC_MAXMIZE = 0xF030; const int WM_NCLBUTTONDBLCLK = 0xA3; switch (m.Msg) { case 0x4e: case 0xd: case 0xe: case 0x14: base.WndProc(ref m); break; case WM_NCHITTEST://鼠标点任意位置后可以拖动窗体 this.DefWndProc(ref m); if (m.Result.ToInt32() == HTCLIENT) { m.Result = new IntPtr(HTCAPTION); return; } break; case WM_NCLBUTTONDBLCLK://禁止双击最大化 Console.WriteLine(this.WindowState); return; break; default: base.WndProc(ref m); break; } } ----------------------------------------------------------
第一步,先在类的级别中申明两个API函数, ///注册热键 [DllImport("user32.dll")] private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, Keys vk); ///卸载热键 [DllImport("user32.dll")] private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); 注意引入名字空间 System.Runtime.InteropServices; 上面两个函数参数的解释: RegisterHotKey 函数中, hWnd为本程序窗口的句柄,在C#的窗口中直接用Handle属性就可以引用窗口句柄 id为热键的标示符,是我们自己定义的,因为一个程序中可以定义多个热键,所以要用这个字段来区别,具体用法见下 fsModifiers为激活热键时,是否和系统键组合使用,none:0 Alt:1 Ctrl:2 Shift:4,并且还可以用或运算来组合使用 vk就是要定义的热键,C#中按键都被包含在Keys枚举中 UnregisterHotKey 函数中, hWnd和RegisterHotKey 函数中是一样的,id为要卸载的热键标示 第二步,在窗口的初始化中注册热键,例如 RegisterHotKey(Handle, 100, 0, Keys.F9); 将些热键识别为100,0表示不使用系统键,Keys.F9表示此热键为F9,若要同时按Shift+Ctrl+F9,则第三个参数应该为 2|4 其实对二进制运算熟悉的朋友, 可以立刻算出 2|4=6 第三步,可以响应热键了: 重写窗体的WndProc函数,具体代码为 protected override void WndProc(ref Message m) { //这个if的条件中固定的 if (m.Msg == 0x312) { //这个if就在于判断是哪个热键,100对应上面RegisterHotKey函数中的第二个参数 if (m.WParam.ToInt32() == 100) { //这里就是响应的函数 DoSomething(); } } base.WndProc(ref m); } WndProc()函数的功能就是处理Windows消息,在其它地方还将看到这个函数的妙用! 第四步,在程序结束的时候调用UnregisterHotKey(Handle,100)卸载此热键! WIN32 第一步,在int WINAPI WinMain()函数中, while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){……} 之前,注册热键 RegisterHotKey(hWnd,100,0,VK_F9) VK_F9为WinUser.h中定义的宏,其他键也是用类似的形式进行定义,不过数字键和字母键,直接用‘0‘,‘A‘这样的形式 第二步,在while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {……} 循环体内,添加代码 //这是响应热键条件,从WM_HOTKEY宏的定义中,可以看出来它代表的值为 0x312 ,和C#中的if条件是一致的 if(msg.message ==WM_HOTKEY) { //这里的条件用来判断热键的标示符 if(msg.wParam==100) { //这里调用想要执行的函数 DoSomething(); } } 第三步,在while()循环结束后,调用 UnregisterHotKey(hWnd,100) 卸载热键。 MFC 第一步,在MFC的窗体中添加其WM_HOTKEY消息的响应, void C热键Dlg::OnHotKey(UINT nHotKeyId, UINT nKey1, UINT nKey2) { //这里用来判断热键的标识符 if(nHotKeyId == 100) { //响应函数 DoSomething(); } CDialog::OnHotKey(nHotKeyId, nKey1, nKey2); } 第二步,在MFC窗体的初始化地方,添加注册热键的代码: RegisterHotKey(m_hWnd,100,0,VK_F9); 注意上面的字段m_hWnd,是CWnd类中字段,完成由MFC控制,我们只需要在适合地方引用就可以了。 第三步,在窗体销毁的地方调用 UnregisterHotKey(hWnd,100) 卸载热键就可以了。 到这里,大家可以已经掌握了在三种环境中设置系统级热键的方法。笔者的体会是,在WIN32和C#中方法大概相同,笔者就是在C#的基础上,尝试着在WIN32中实现该功能,结果一次成功,但是在MFC中就走了一些弯路。 ------------------------------------------------------------------------ protected override void WndProc(ref Message m) { switch (m.Msg) { case 0x0005://change size: WM_SIZE { FormWindowState newState = FormWindowState.Normal; switch (m.WParam.ToInt32()) { case 0://SIZE_RESTORED newState = FormWindowState.Normal; break; case 1://SIZE_MINIMIZED newState = FormWindowState.Minimized; break; case 2://SIZE_MAXIMIZED newState = FormWindowState.Maximized; break; default: break; } if (newState != this.preWindowState) { this.OnWindowStateChanged(new WindowStateChangedEventArgs(this.preWindowState, newState)); this.preWindowState = newState; } } break; default: break; } base.WndProc(ref m); } #endregion } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tianmahygj/p/3971853.html