标签:有一个 一个 ase uip 操作性 装备 世界 对话框 完成
init_初始化函数,一个案例只能有一个初始化函数,里面可以放置无限循环类
base_大类基础函数,有各个小类函数的判断、操作等,不能有无限循环(无限循环只能在初始化函数里面)
check_ 的函数,只能是判断,不能操作
tap_ 属于点击函数
op_的函数 可以带操作性质,也可以判断后操作
一.对话框 (对话框弹出以后,只能点确定或者取消,不能点其他部位
二。check_main() 主窗口 主窗口是重要的信息比如接任务的对话框,如果没有点,任务无法进行下去,不点确定或者取消,对话框也会隐藏,同样任务也无法进行下去,所以主窗口是必须要点
1.main_task_tip() 接任务或者完成任务的对话框,根据按钮左边 金色边框上的六个点来进行识别
三。check_status() 特殊状态
四。check_tip() 小提示
1. tip_equipment() 自动装备判断
2. tip_talk()
3.tip_frient()
3.tip_playway()
五。check_task() 任务栏
标签:有一个 一个 ase uip 操作性 装备 世界 对话框 完成
原文地址:http://www.cnblogs.com/mswb/p/7885719.html