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传奇世界主循环判断

时间:2017-11-23 19:43:55      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:有一个   一个   ase   uip   操作性   装备   世界   对话框   完成   

init_初始化函数,一个案例只能有一个初始化函数,里面可以放置无限循环类   

base_大类基础函数,有各个小类函数的判断、操作等,不能有无限循环(无限循环只能在初始化函数里面)     

check_ 的函数,只能是判断,不能操作        

tap_ 属于点击函数

op_的函数 可以带操作性质,也可以判断后操作

一.对话框  (对话框弹出以后,只能点确定或者取消,不能点其他部位

二。check_main() 主窗口 主窗口是重要的信息比如接任务的对话框,如果没有点,任务无法进行下去,不点确定或者取消,对话框也会隐藏,同样任务也无法进行下去,所以主窗口是必须要点

  1.main_task_tip() 接任务或者完成任务的对话框,根据按钮左边 金色边框上的六个点来进行识别

三。check_status() 特殊状态

四。check_tip() 小提示

  1. tip_equipment()  自动装备判断

  2. tip_talk()

  3.tip_frient()

  3.tip_playway()

五。check_task() 任务栏

传奇世界主循环判断

标签:有一个   一个   ase   uip   操作性   装备   世界   对话框   完成   

原文地址:http://www.cnblogs.com/mswb/p/7885719.html

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