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实现了List和Deque接口,既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)(处理栈和队列问题,首选ArrayDeque,它的性能比LinkedList作栈和队列使用好很多)。
LinkedList是一种双向链表,通过first
和last
引用分别指向链表的第一个和最后一个元素。
LinkedList是非线程安全的,也就是说它不是同步的,适合单线程环境使用;需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()
方法对其进行包装。
LinkedList实现了Serializable接口,因此它支持序列化,能够通过序列化传输,实现了Cloneable接口,能被克隆。
transient int size = 0; //数量
transient Node<E> first; //首节点
transient Node<E> last; //尾节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
/**
* Constructs an empty list.
*/
public LinkedList() {
}
/**
* 构造一个包含指定collection 的元素的列表,这些元素按照
* 该collection 的迭代器返回它们的顺序排列的
*/
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
// 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素,并返回以前位于该位置上的元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
// 添加指定元素到链表尾部,花费时间为常数时间
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/**
* Links e as last element.
链接e作为最后一个元素,默认向表尾节点加入新的元素
*/
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 当插入数据量大时,生成对象比较耗时
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 在指定位置插入
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
// 下标位置越界检查
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 按照指定collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该collection 中的所有元素添加到此列表的尾部
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
// 具体看源码吧
// 返回指定下标的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
1.先找到要删除元素的引用,2.修改相关引用,完成删除操作
使用下标计数
// 删除指定位置的元素,并返回
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index); // 检查下标是否越界
return unlink(node(index));
}
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { //删除的是第一个元素
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //删除的是最后一个元素
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null; //let GC work
size--;
modCount++;
return element;
}
使用equales方法
// 删除指定元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
增删元素的时候,只需改变指针,不需要像数组那样对整体数据进行移动、复制等消耗性能的操作。
遍历的时候耗时,for循环(无穷大) > ForEach > 迭代器,优先使用迭代器方式。
```java
for(Iterator
```
// 获取第一个元素
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// 获取第一个元素,同E peek()
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
// 获取最后一个元素
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
// 移除第一个元素并返回
public E pop() {
return removeFirst();
}
// 移除第一个元素,同E pop()
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// 移除最后一个元素
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
// 队首添加一个元素
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
======华丽丽的分隔线======
作者:jimzhang
出处:http://www.jianshu.com/p/9d223d28eadb
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原文地址:http://www.cnblogs.com/itzjm/p/7899532.html