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如果用过NGUI的Anchor,我们知道在2.x的版本有UIAnchor组件(下图左),3.x版本中,每个UIWidget有自带的Anchors(下图右)
而uGUI的Anchor用起来也一样很直观,简单易使用。
1、创建一个新场景,我们创建一个UI/Button
2、创建完成后,观察Scene中的情况
3、Inspector截图,注意图中框选的部分,对于Anchor很有用。
4、在Scene里拖动Button(注意:拖动浅白色圆圈,而不是)
通过上面的拖动观察,我们可以得到,它是先Anchor在中心(0,0,0),然后根据你的拖动而做偏移。
5、在Inspect属性面板中,点击Rect Transform的图标,弹出如下选项
下面我们解释一下这些图形的意思(按住 Alt 显示Position)
6、有了上面的概念之后,我们就可以轻松的完成Anchor了,比如我想Anchor在左下角,那我只需要选择 bottom – left
7、选择完之后,在场景中可以看到,Button已经Anchor在左下角了,同进看到Anchors下的值也发生了改变。
8、查看Game视图,拉伸窗口不管在什么分辨率下,Button都始终固定在左下角
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3972656.html