标签:推断 没有 ring 非受检异常 log java let 声明变量 eva
1 /* 2 * 1.函数可以定义在文件最外层,不需要把它放在类中 3 * 2.可以省略结尾分号 4 * */ 5 fun main(args: Array<String>) { 6 println(max2(1,2)) 7 println(max(3,5)) 8 } 9 10 fun max(a: Int, b: Int): Int{ 11 return if (a>b) a else b 12 } 13 14 /* 15 * 与Java不同,Kotlin中,除了循环(for、do和do/while) 16 * 以外大多数控制结构都是表达式,而不是语句(表达式和语句的区别?)。 17 * 所以可以有如下写法。既然有了值(可推断返回类型),就可以省略返回类型。注意,只有 18 * 表达式体函数的返回类型可以省略,对于有返回值的代码块体函数不可省略(这么设计的好处?)。 19 * */ 20 fun max2(a: Int, b: Int)=if (a>b) a else b
1 fun main(args: Array<String>) { 2 //声明变量的三种方式 3 val a="For the Lichking!" 4 val b: Int=88 5 val c=8.8e8 6 val d: String 7 d="ssss" 8 9 /* 10 * 声明变量的关键字有两个: 11 * val(来自value),不可变引用。相当于Java中的final变量。 12 * var(来自variable),可变引用(不同于Javascript,类型仍然不可变)。 13 * 相当于Java中的普通变量 14 * */ 15 16 17 /* 18 * 如果编译器能确保只有唯一一条初始化语句被执行,可根据条件使用不同值初始化它。 19 * */ 20 val message: String 21 val isTrue: Boolean=true 22 if (isTrue) message="true" else message="false" 23 }
1 fun main(args: Array<String>) { 2 //只需要在变量名前加"$"就可以在字符串字面量中引用变量 3 val name=if (args.isNotEmpty()) args[0] else "Kotlin" 4 println("Hello,${name}") 5 6 //还可以这么玩儿 7 println("Hello,${if (args.isNotEmpty()) args[0] else "NoJava"}") 8 }
1.java类
1 public class Person { 2 private final String name; 3 4 public Person(String name){ 5 this.name=name; 6 } 7 8 public String getName() { 9 return name; 10 } 11 }
转换为Kotlin类
1 //这种只有数据没有其他代码的类,通常被叫做值对象 2 class Person(val name: String)
属性:
1 /* 2 * 在Java中,字段和其访问器的组合叫做属性。 3 * Kotlin的类中声明一个变量就是声明一个属性。 4 * */ 5 class Man( 6 val name:String, //只读属性:生成字段和其getter 7 var isMarried:Boolean) //可写属性:生成字段和getter、setter 8 9 class Rectangle(val height: Int,val width: Int){ 10 val isSquare: Boolean 11 //自定义访问器 12 /*get() { 13 return height==width 14 }*/ 15 16 get() = height==width 17 } 18 19 fun main(args: Array<String>) { 20 val tang=Man("Tang Jiujia",false) 21 println("My name is ${tang.name}") 22 23 val rectangle=Rectangle(22,33) 24 println(rectangle.isSquare) 25 }
1 package gemetry.shapes 2 3 import java.util.* 4 5 class Rectangle(val height:Int,val width: Int){ 6 val isSquare: Boolean 7 get() = height==width 8 } 9 10 //顶层函数 11 fun createRectangle(): Rectangle{ 12 val random = Random() 13 return Rectangle(random.nextInt(),random.nextInt()) 14 } 15 16 //Kotlin中,可以把多个类放在同一个文件中,文件的名字还可以随意取 17 //因此可以不创建shapes文件夹,直接用shapes文件代替文件夹。 18 //当然,坚持Java的目录文件结构仍然是个不错的选择 19 class RectangleUtil()
1 package gemetry.example 2 3 //可以这样导入顶层函数,当然使用"*"时顶层函数也会被导入 4 import gemetry.shapes.createRectangle 5 6 fun main(args: Array<String>) { 7 println("Height: ${createRectangle().height}"+"\n"+"Width: ${createRectangle().width}") 8 }
1 package gemetry.enums 2 3 enum class Color(val r: Int,val g: Int,val b:Int){ 4 RED(255,0,0),ORANGE(255,165,0),YELLOW(255,255,0), 5 GREEN(0,255,0),BLUE(0,0,255); //这里分号不能省略,如果要在枚举类 6 //中定义任何方法,必须用分号把常量列表和方法分开。 7 8 //同Java一样,可以在枚举类中声明属性和方法 9 fun rgb()=(r*256+g)*256+b 10 } 11 12 fun getMc(color: Color)= 13 when (color){ 14 Color.BLUE -> "blue" 15 //不写"break" 16 //可以多个情况一起 17 Color.GREEN,Color.RED -> "green or red" 18 //必须把所有的可能的情况都列出来,不然就用"else" 19 Color.YELLOW,Color.ORANGE ->"others" 20 } 21 22 fun mix(c1: Color,c2: Color)= 23 //与Java中的switch只能使用常量(枚举常量、字符串、数字字面量) 24 //不同,when允许使用任何对象,任何表达式 25 when (setOf<Color>(c1,c2)){ 26 setOf(Color.RED,Color.YELLOW) -> "orange" 27 setOf(Color.YELLOW,Color.BLUE) ->"GREEN" 28 setOf(Color.BLUE,Color.RED) -> "unknow" 29 else -> "???" 30 } 31 32 fun mix2(c1: Color,c2: Color)= 33 //不带参数的when 34 when{ 35 (c2==Color.RED && c2==Color.YELLOW) || 36 (c1==Color.YELLOW && c2==Color.RED) -> "orange" 37 else -> "others" 38 } 39 40 fun main(args: Array<String>) { 41 println(getMc(Color.ORANGE)) 42 println(mix(Color.YELLOW,Color.BLUE)) 43 println(mix2(Color.RED,Color.GREEN)) 44 }
1 package gemetry 2 3 4 interface Expr 5 class Num(val value: Int) : Expr //实现了Expr 6 class Sum(val left: Expr,val right: Expr) : Expr 7 /* 8 fun eval(e: Expr) : Int= 9 if (e is Num) e.value 10 else if (e is Sum) eval(e.right)+ eval(e.left) 11 else throw IllegalArgumentException("Unknown expression")*/ 12 13 fun eval(e: Expr): Int= 14 //when表达式不仅限于检查值是否相等,也可用于检测when实参类型。 15 when(e){ 16 is Num -> e.value //"is" 判断后自动转换为该类型 17 // (被判断的属性必须是一个val属性,而且不能有自定义访问器) 18 is Sum -> eval(e.right) + eval(e.left) 19 else -> throw IllegalArgumentException("Unknown expression") 20 } 21 22 fun evalWithLogging(e: Expr) : Int= 23 when(e){ 24 is Num -> { 25 println("num: ${e.value}") 26 e.value //代码快的最后一个表达式就是结果 27 /* 28 * 规则-----“代码块中最后的表达式就是结果”,在所有使用代码块并期望得到一个 29 * 结果的地方成立。但是,这个规则对常规函数不成立。一个函数要么具有不是代码 30 * 块的表达式函数体,要么具有包含显示return语句的代码块函数体。 31 * */ 32 } 33 34 is Sum -> { 35 val left= evalWithLogging(e.left) 36 val right= evalWithLogging(e.right) 37 println("sum: $left+$right") 38 left+right 39 } 40 else -> { 41 throw IllegalArgumentException("Unknown Expression") 42 } 43 } 44 45 fun main(args: Array<String>) { 46 println(eval(Sum(Sum(Num(1),Num(3)),Num(3)))) 47 println(evalWithLogging(Sum(Sum(Num(1),Num(3)),Num(3)))) 48 }
1.when 同Java中一样
2.for: 仅以for-each循环的形式存在 for <item> in <elements>
3.while:同Java
4.区间:为了代替Java中的普通for循环。区间本质就是值之间的间隔,这两个值通常是数字:一个起始值,一个结束值。使用..运算符表示。
能迭其所有值的区间,叫做数列。
1 val i: Int=0 2 for (i in 1..10){ 3 println(i) 4 }
1 val i: Int=0 2 //反向迭代,步长为2 3 for (i in 20 downTo 1 step 2) println(i)
5.迭代map
1 fun main(args: Array<String>) { 2 val binaryReps=TreeMap<Char,String>() 3 4 for (c in ‘A‘..‘F‘) { //区间迭代字符 5 val binary=Integer.toBinaryString(c.toInt()) 6 binaryReps[c]=binary //根据键来更新map的简明语法 7 } 8 9 for ((l,b) in binaryReps) println("$l=$b") //迭代map 10 }
6.使用in来检查值是否在区间中
1 fun isLetter(c: Char)= c in ‘a‘..‘z‘ || c in ‘A‘..‘Z‘ 2 fun isNotDigit(c: Char)=c !in ‘0‘..‘9‘ //不在区间中
println("Kotlin" in "Java".."Scala")//字符串是按字母顺序表比较 // (因为String就是这样实现Comparable接口的)
1.Kotlin并不区分受检异常和非受检异常,因此函数可以不抛出特定异常,异常可以被处理或者不处理。
2.“try”可以作为一个表达式。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Shadowplay/p/7901541.html