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面象对象设计6大原则之四:接口隔离原则

时间:2017-11-28 19:49:57      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:actor   建议   客户   建立   依赖   必须   子接口   就是   strong   

接口隔离原则(ISP),The Interface Segregation Principle

 

定义

客户端不需要强迫依赖那些它们不需要的接口。

类与接口的依赖应该建议在最小的接口上,也就是说接口应该最小化,不能建立在一个庞大的接口之上,接口合理地按功能职能分成更细的几个单一的子接口。

如果一个接口定义并公布过多的方法,会导致所有的实现类必须要实现接口的方法,可能不同的业务场景不需要实现,所以接口隔离的原则就是只实现他们需要的接口。

像spring中的BeanFactory定义了bean的各种最基本的操作的方法,而BeanFactory下面又有3个扩展的子接口,扩展的子接口拥有父接口的全部方法并且拥有自己的独特的方法,我们可以按需要直接实现父接口或者实现子接口,这样就达到了接口隔离的原则,使接口最小化。

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看起来,接口隔离原则是不怎么难实现的原则,只要具备一点业务抽象能力的都可以做到,接口隔离原则在一方面也满足了单一职责原则。

这个原则和单一职责原则有一些相似,就是接口最小化。


参考链接:http://www.jianshu.com/p/764fdfd1331a

面象对象设计6大原则之四:接口隔离原则

标签:actor   建议   客户   建立   依赖   必须   子接口   就是   strong   

原文地址:http://www.cnblogs.com/pangjianxin/p/7911495.html

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