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树和森林

时间:2017-11-28 19:59:12      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:var   依次   bsp   text   链表   类型   头文件   log   meta   

一.树的定义

  • 有且仅有一个特点的称为根的节点
  • 当n>1时,其余节点可分为m(m>0)个互不相干的有限交集,每个交集称为根的子树。

二.森林的定义

  • m个互不相交的森林树的集合,子树的集合称为子树的森林。

三.树的存储结构

1.双亲表示法

  • 在树中,除了根节点没有双亲外,其他节点的双亲的唯一确定的。

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//双亲存储的结构类型定义
typedef struct PTNode{
  TElemType data; //数据域
  int parent;     //双亲的位置,根节点的双亲为-1
}PTNode;        //双亲的节点类型
typedef struct {
  PTNode *nodes;  //初始化分配的结点数组
  int r,nodeNum; //根的位置和结点数
}PTree;         //树的双亲存储结构类型

优点: 可用parent直接找到双亲,并且很容易找到祖先。

缺点:需要查找节点的孩子及其子孙时要遍历整个结构。

2.双亲孩子表示法

  • 是对双亲表示法的扩展,为各节点构造孩子单链表,以便于访问结点的孩子及其子孙,在结点的数组元素中增加firstchild域作为结点的孩子链表头的头指针。

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//双亲孩子存储结构的类型定义
typedef struct ChildNode{
  int childIndex;       //孩子在结点数组的位置
  struct ChildNode *nextChild;  //下一个孩子
}ChildNode;         //孩子链表中的节点类型
?
typdef  struct{
  TElemType data;       //元素值
  int parent;           //双亲的位置
  struct ChildNode *firstChild; //孩子链表头指针
}PCTreeNode;            //双亲节点的节点类型
?
typedef struct{
  PCTreeNode *nodes;    //节点数组
  int nodeNum,r;    //结点元素的个数,根位置
}PCTree;            //树的双亲孩子存储结构类型

 

3.孩子兄弟表示法

  • 在树中,结点的最左孩子(第一个孩子)和右兄弟如果存在则都是唯一的。采取二叉链式存储结构,每个结点包含三个域,元素值data,最左边孩子指针firstchild和右兄弟指针nextsibling。

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//孩子兄弟链表的类型定义
typedef struct CSTNode{
    TElemType data;         //数据域
    struct CSTNode *firstChild,*nextSibling; //最左孩子指针,右兄弟指针
}CSTnode,*CSTree,*CSForest;     //孩子兄弟链表

 

4.孩子兄弟表示法的树的接口

Status InitTree(CSTree &T); //构造空树
CSTree MakeTree(TElemType e,int n....)  //创建根结点为e和n颗子树的树
Status DestroyTree(CSTree &T)  //销毁树
int TreeDepth(CSTree T)  //返回树的深度
CSNode *Search(CSTree T,TElemType e); //查找树T中的节点e并返回其指针
Status InesertChild(CSTree &T,int i,CSTree c) //插入c为T的第i颗子树,c非空并且与T不相交
Status DeleteChild(CSTree &T,int i) //删除第i棵子树

1.创建树

#include<stdarg.h>// 标准头文件,提供宏va_start、va_arg和va_end,
?
CSTree MakeTree(TElemType e,int n....){
  int i;
  CSTree t,p,pi;
  va_list argptr; //存放变长参数表信息的数组
  t=(CSTree)malloc(sizeof(CSTNode));
  if(t=NULL) return NULL;
  t->data=e;    //根结点的值为e;
  t->firstChild=t->nextSibling=NULL;
  if(n<=0) return t;  //若无子树,则返回根结点
  va_start(argptr,n) //令argptr 指向n后的第一个实参
  p=va_arg(argptr,CSTree); //取第一棵子树的实参转化为CSTree类型
  t->firstChild=p;
  pi=p;
  for(i=1;i<n;i++){
    p=va_arg(argptr,CSTree); //取下一颗子树的实参并转换为CSTree类型
    pi->nextSibling=p;
    pi=p;
  }
  va_end(argptr);
  return t;
}
?
//可变参数的使用
使用可变参数应该有以下步骤(要加入<stdarg.h>): 
?
1)首先在函数里定义一个va_list型的变量,这里是argptr,这个变 量是指向参数的指针. 
?
2)然后用va_start宏初始化变量argptr,这个宏的第二个参数是第一个可变参数的前一个参数,是一个固定的参数. 
?
3)然后用va_arg返回可变的参数,并赋值给变量p(CSTree类型). va_arg的第二个 参数是你要返回的参数的类型,这里是CSTree类型.然后你就可以在函数里使用第二个参数了.如果函数有多个可变参数的,依次调用va_arg获取各个参数. 
?
4)最后用va_end宏结束可变参数的获取.

2.插入第i个子树


Status InesertChild(CSTree &T,int i,CSTree c){
  int j;
  CSTree p;
  if(NULL==T||i<1) return ERROR;
  if(i==1){ //c为第一棵插入子树
    c->nextSibling=T->firstChild;
    T->firstChild=c; //T成为T的第一棵子树
  }else{
    p=T->firstChild;
    for(j=2;p!=NULL&&j<i;j++){
      p=p->nextSibling; //寻找插入位置
    }
    if(j==i){
      c->nextSibling = p->nextSibling;
      p->nextSibling = c;
    }else return ERROR;
  }
  return OK;
}

3.求树的深度


int TreeDepth(CSTree T) {  // 求树T的深度  
    int dep1, dep2, dep;
    if(NULL==T) dep = 0; // 树为空,深度则为0
    else {   
        dep1 = TreeDepth(T->firstChild);    // 求T的子树森林的深度
        dep2 = TreeDepth(T->nextSibling);   // 求除T所在树以外的其余树的深度
        dep = dep1+1>dep2 ? dep1+1 : dep2;  // 树的深度 
     }
     return dep;
} 

4.查找树

CSTreeNode* Search(CSTree T, TElemType e) {  
    // 查找树T中的结点e并返回其指针
    CSTreeNode* result = NULL;       
    if(NULL==T) return NULL;  // 树为空,返回NULL 
    if(T->data==e) return T;  // 找到结点,返回其指针
    if((result = Search(T->firstChild, e))!=NULL) // 在T的子树森林查找
        return result; 
    return Search(T->nextSibling, e); 
        // 在除T所在树以外的其余树构成的森林查找
}
?

 

树和森林

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原文地址:http://www.cnblogs.com/linwx/p/7911384.html

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