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Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析

时间:2014-09-15 15:37:29      阅读:202      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://blog.dou.li/unity3d-import-3dmax-model-scale.html

“Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧。

  1. 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?
  2. 为什么会存在100倍缩放问题?

怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m?

3DMax单位设置

英文版
bubuko.com,布布扣

中文版
bubuko.com,布布扣

按如上单位设置后,每个格子是0.1m的大小。要制作一个1m的模型得占10个格子,如下为一个连长1m的盒子:
bubuko.com,布布扣

通过以上设置后,3DMax里制作的1m导入Unity3D也是1m,继续分析原因

为什么会存在100倍缩放问题?

解释这个问题前,先明白几个概念

3DMax“显示单位”和“系统单位”有什么关系

显示单位:决定3DMax主面板显示时使用的尺寸单位,下面是分别设置为“厘米”和“米”时的情况
bubuko.com,布布扣
bubuko.com,布布扣
数值暂不用关心,看数值后面的单位cm和m,这就是显示单位的设置

系统单位:与“显示单位”一起决定,最终存储时记录的单位值(暂且叫“存储单位”吧)。
存储单位=显示单位/系统单位
做个1m的box:显示单位设置为1m时,系统单位为1m 存储单位为1,系统单位为1cm 存储单位为100
做个1cm的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为1,系统单位为0.1mm 存储单位为100
做个1m的box:显示单位设置为1cm时,系统单位为1cm 存储单位为100,系统单位为0.1mm 存储单位为10000

“显示单位”和“系统单位”对Unity3D的导入有何影响?

上面所说“存储单位”最终会记录到模型文件,Unity3D导入时将按“1存储单位=1m”的比例显示模型,举两组数据:

显示单位1m,系统单位1m,存储单位1,Unity3D中显示0.01m
显示单位1m,系统单位1cm,存储单位100,Unity3D中显示1m

不是说“1存储单位=1m”吗,怎么缩小了100倍?
看下Unity3D导入模型的默认设置
bubuko.com,布布扣

绽放因为为0.01,导入Unity3D的模型默认情况下会被缩小100倍。
要使3DMax导出的模型在导入Unity3D时默认1m=1m,关键得让模型中记录的“存储单位”=100。
比如这几种方式都能得到存储单位为100的模型:

  1. 显示单位1m,系统单位1cm,制作一个1m的模型
  2. 显示单位1cm,系统单位0.1mm,制作一个1cm的模型
  3. 显示单位1cm,系统单位1cm,制作一个1m的模型

只要符合以下公式(模型尺寸/显示单位)*(显示单位/系统单位)=100,化简一下为 模型尺寸/系统单位=100
但要达到“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”的要求,那么模型尺寸=1m 已经固定,代入公式得 系统单位=1cm。所以3DMax里系统单位要设置为cm,显示单位怎么设置都无所谓。

结论

要保证“3DMax中创建一个1m的模型导入Unity3D也是1m”,只需要把3DMax中系统单位设置为cm

PS

真不明白为什么Unity3D要把模型导入默认缩放因子设置为0.01。
不过有以上公式这些都不是问题,如果Scale Factor = 1只需要保证模型记录的存储单位为1,即“模型尺寸/系统单位=1”->“1m/系统单位=1”->系统单位=m

敲了这么多感觉有点啰嗦,如果感觉不明白,欢迎回复讨论^_^

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Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析

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