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为用户设计良好的接口

时间:2014-09-15 19:08:39      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言

  作为一名优秀的程序员,必须保证自己的代码能提供正确的,完善的接口,如此方能和同事,甲方更好的沟通合作,也让自己的代码更加地容易维护。

  本文将介绍一些设计优秀接口的思路。

思路一:导入新的类型

  下面还是先看这个例子,我定义了一个存储日期的 Date 类:

1 class Date
2 {
3 public:
4     Date(int month, int day, int year);
5     // ......
6 };

  可用以下方法定义一个 Date 对象:

1 Date d(30, 3, 1995);

  可有些用户会犯很蠢的错误,比如:

1 Date d(30, 3, 1995);

  显然,他用户将接口的参数输错位了。然而,优秀的接口应当能够友好反馈错误信息给用户,这种情况下,最好的策略就是定义新的类型,请参考下面这个 Date 类的设计:

 1 class Day
 2 {
 3 public:
 4     explicit Day(int d)
 5         :val(d) {}
 6     // ......
 7 private:
 8     int val;
 9 };
10 
11 class Month
12 {
13 public:
14     static Month Jan() {
15         return Month(1);
16     }
17     static Month Feb() {
18         return Month(2);
19     }
20     // ......
21 
22 private:
23     explicit Month(int m) {
24         val = m;
25     }
26     // ......
27 
28     int val;
29     // ......
30 };
31 
32 class Year
33 {
34 public:
35     explicit Year(int y)
36         :val(y) {}
37 private:
38     int val;
39 };

  而定义一个 Date 对象,可采用如下方式:

1 Date d(Month::Feb(), Day(30), Year(1995));

  在日,月,年各个类中,还可以实现更高级的封装。

思路二:引导用户进行正确编码

  这里继续上一篇文章中提到的智能指针的一个例子,这里要说明的是,当时给出的那个工厂函数:

1 class Investment
2 {
3     // ......
4 };
5 
6 Investment * createInvestment();

  并不是很好的一种设计。

  为啥?因为用户可能忘了使用智能指针把 Investment * 接过去。而使用下面的工厂函数接口设计可以有效的避免这个问题:

1 std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment();

  这样就让用户你不用智能指针都不行了,哈哈。

  甚至你还可以更过分,指定智能指针在资源被指数为0的时候要调用的析构函数:

 1 std::tr1::shared_ptr<Investment> createInvestment()
 2 {
 3     // 指定智能指针类型及删除器
 4     std::tr1::shared_ptr<Investment>retVal (static_cast<Investment *>(0), getRidOfInvestment);
 5     
 6     // retVal = ...
 7     // 令 retVal 指向正确的对象
 8 
 9     return retVal;
10 }

  上段代码中的getRidOfInvestment是你自己指定的删除器。

思路三:限制类型什么事情可以做什么事情不能做

  使用 const,explicit等限制性关键字,屏蔽无用的拷贝构造函数等可以做到这点。

  这些在以前的文章中均有讲解。

思路四:使你的类尽量表现得像内置类型

  要做到这点可不简单,你需要以"当初语言设计者设计语言内置类型时"那般谨慎的思考class的设计,对设计出的class,我们需要问自己以下几个问题:

  1. 新的对象资源在何时创建? 何时销毁?

    这部分同样涉及到构造函数,析构函数的编写。

  2. 对象的初始化和赋值应该有什么样的差别?

    这部分涉及到构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符的编写。不要混淆这两个概念。

  3. 如果对象发生了值传递,意味着什么?

    你得仔细考虑这期间发生的资源相关的一些问题。

  4. 哪些对象是合法范畴?

    对象的成员是不是合法,这点很重要。它影响到了你诸多成员函数的错误检查工作,也影响到了抛出的异常。

  5. 新的类需不需要配合某个继承图系?

    如果这个类的子类要实现多态,那么成员函数就得声明为虚函数;如果这个类继承自其它类,那么当你自定义拷贝构造函数或者重载赋值运算符的时候,也得对父类部分做出处理。

  6. 什么样的操作符和函数对这个新的类型来说是合理的?

    需要考虑这个类型应该对哪些运算符重载,还有哪些函数被当做成员函数,哪些用非成员函数实现。

    具体的选取规则,以后会有篇文章专门讲。

  7. 什么样的标准函数应当驳回?

    将它声明为 private

  8. 新的类型成员将被哪些对象取用?

    这个涉及到变量private,protected,以及友元相关机制。

  9. 新的类型是否应当满足一般化的要求?

    如果你要定义的是一个类家族,那么你需要的不止是一个类,而是一个类模板

小结

  1. 类的设计不要贪快。要尽量满足,实现这些规则,贪快会导致开发后期事倍功半。

  2. 本文应当在实际项目中进行类设计的时候边设计边看,如此,方能有显著的提高。

 

为用户设计良好的接口

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原文地址:http://www.cnblogs.com/scut-fm/p/3973217.html

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