标签:ace 部分 代码执行 circle 拼接 eric pre cto lang
gitHub:http://www.liu12fei08fei.top/blog/10typescript.html
课程内容介绍
课程介绍-前置知识
TypeScript的优势
搭建TypeScript开发环境
什么是compiler?为什么需要compiler?
搭建本地TypeScript开发环境
TypeScript-字符串新特性(所有例子都是es6语法)
一、 多行字符串
var str = `111,
222,
333,
444`;
二、 字符串模板:在多行字符串里,用一个表达式去插入变量或者用以调用方法
var myName = ‘怪诞咖啡‘;
var getName = function () {
return myName;
}
console.log(`Hello ${myName}`); // 调用变量
console.log(`Hello ${getName()}`); // 调用函数
三、 自动拆分字符串:当用一个字符串模板去调用一个方法的时候,这个字符串模板里面表达式的值会自动赋值给被调用方法中的参数
function test(name, age, job) {
console.log(name);
console.log(age);
console.log(job);
}
var myName = "怪诞咖啡";
var getAge = function () {
return 18;
}
test`Hello my name is ${myName}, I‘m ${getAge()}`;
TypeScript-参数新特性
参数类型
一、 在参数名称后面使用冒号来指定参数的类型
var myName: string = ‘怪诞咖啡‘;
myName = 13;
二、 类型推断机制,就是当第一次给变量赋值,此变量的类型就固定为第一次赋值的类型
var myName = ‘怪诞咖啡‘;
myName = 13;
三、 要想在typescript环境下任意赋值,就需要赋值为:any
var myName:any = ‘怪诞咖啡‘;
myName = 13;
四、 其他基本类型
void类型例子:
function test(): void{
return ‘‘; // 报错
}
function test(): string{
return ‘‘; // 不报错
}
五、 除了给变量和函数声明类型外,还可以给参数声明类型
function test(name: string, age) {
return name;
}
test(1); // 报错,只能使用string类型进行调用
注:介绍了如何声明类型、typescript类型推断机制、五种基本的类型、可以声明类型的位置
六、 自定义类型:在typescript里面,可以通过class或接口来申明自定义类型
class Person{
name: string;
age: number;
}
var feifei: Person = new Person();
feifei.name = ‘怪诞咖啡‘;
feifei.age = 18;
默认参数
在参数声明后面用等号来指定参数的默认值
function test(a: string, b: string, c: string) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
test(‘1‘,‘2‘,‘3‘); // 必须传递三个string类型的参数,否则提示错误
给参数指定默认值之后,可以不传递参数
function test(a: string, b: string, c: string=‘攻城狮‘) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
test(‘1‘, ‘2‘); // 只传递两个参数,第三个参数使用默认值
可选参数
在方法的参数声明后面用问号来标明此参数为可选参数
function test(a: string, b?: string, c: string=‘攻城狮‘) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
test(‘1‘); // 只传递一个参数,第二个参数为undefined,第三个参数为默认值
注意几点:
function test(a: string, b?: string, c: string=‘攻城狮‘) {
console.log(a);
console.log(b.length);
console.log(c);
}
说明:b参数为可选参数,在不传递参数值的情况下是不允许调用undefined的length属性的
function test(a?: string, b: string, c: string=‘攻城狮‘) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
说明:我给a设置为可选参数,b为必选参数,会直接报错;和设置默认值是一样的,不允许在必选参数前面设置默认值
函数新特性
Rest and Spread操作符(...):用来声明任意数量的方法参数,即rest参数
function fun(...args) {
args.forEach(function (arg) {
console.log(arg);
});
}
fun(1, 2, 3);
console.log(‘******‘); // 分隔符
fun(10,8,18,49,100,7)
一个Rest and Spread操作符,反方向使用的方法--目前版本2.6不支持
function fun(a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
var args = [1, 2];
fun(...args); // 在typescript中报错,在转化的es5中支持,返回值为:1 2 undefined
console.log(‘*****‘);
var args2 = [7, 8, 9, 10, 12];
fun(...args2); // 在typescript中报错,在转化的es5中支持,返回值为:7 8 9
generator函数:控制函数的执行过程,手工暂停和恢复代码执行
声明一个generator函数,只要在function后面添加一个即可:`function fun(){}`
function* fun(){
console.log(‘start‘);
yield;
console.log(‘finish‘);
}
// fun(); // 这样调用generator是不起作用的,必须使用下面的方式调用
var fn = fun();
fn.next(); // 打印start
fn.next(); // 打印finish
destructuring析构表达式:通过表达式将对象或数组拆解成任意数量的变量
function a() {
return {
myName: ‘怪诞咖啡‘,
age: {
age1: 18,
age2:80
}
}
}
var { myName, age: { age1, age2 } } = a(); // 析构表达式,包括嵌套属性
var { myName:newName, age: { age1, age2 } } = a(); // 析构表达式,给myName起一个新的名字newName
console.log(age1);
console.log(age2);
解析:返回值,即return返回值,的结构和我们的析构表达式的结构{ myName, age: { age1, age2 } }一一对应,所以析构表达式,即可理解为,解析结构获得对象属性的方法
var arr = [1, 2, 3, 4];
var [num1, num2, ...other] = arr; // 获取第一个和第二个,其余变量赋值给other
var [,,num3,num4] = arr; // 获取第三和第四个值
析构表达式好处:当你需要从一个对象的属性或者是数组的元素里面,用其中的值赋值给其余变量的时候,可以让我们写更少的代码
表达式和循环
箭头表达式:用来声明匿名函数,消除传统匿名函数的this指针问题
// 无参数表达式
var sum = () => {}
// 只有一个参数的表达式
var sum = arg => {}
// 单行表达式
var sum = (arg1, arg2) => arg1 + arg2;
// 多行表达式
var sum2 = (arg1, arg2) => {
return arg1 + arg2;
}
实际例子:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var flt = arr.filter(val => val % 2 == 0);
console.log(flt);
箭头函数的优势:
function fn(myName: string) {
this.myName = myName;
setInterval(function () {
console.log(‘myName is:‘+this.myName);
},1000);
}
var myName = 1; // 全局myName,后面的this指向了全局,而不是a
var a = new fn(‘怪诞咖啡‘);
function fn(myName: string) {
this.myName = myName;
setInterval(() => {
console.log(‘myName is:‘+this.myName);
},1000);
}
var myName = 1;
var a = new fn(‘怪诞咖啡‘); // 消除指向问题
forEach()、for in和for of
forEach:
var arr = [1, 2, 3, 4];
arr.desc = ‘I am number type!‘; // 这行在typescript里面会报错
arr.forEach(val => console.log(val));
问题:
for in
var arr = [11, 22, 33, 44];
arr.desc = ‘I am number type!‘;
for (var item in arr) {
console.log(item); // key=> 1,2,3,4,desc
console.log(arr[item]); //value=>11,22,33,44,I am number type!
}
问题:
for of
var arr = [11, 22, 33, 44];
arr.desc = ‘I am number type!‘;
for (var item of arr) {
console.log(item); // key=> 11,22,33,44
}
面向对象特性
类(class):TypeScript的核心,使用TypeScript开发时,大部分代码都是写在类里面的。
类的定义
class Person{
}
class Person{
name;
eat() {
console.log(‘I am eating!‘);
}
}
class Person{
name;
eat() {
console.log(‘I am eating!‘);
}
}
var p1 = new Person();
p1.name = ‘Hello‘;
p1.eat();
var p2 = new Person();
p2.name = ‘World‘;
p2.eat();
返回控制符
类的构造函数,即:constructor方法
class Person{
constructor() {
console.log(‘构造函数‘)
};
name=‘默认值‘;
eat() {
console.log(‘I am eating!‘);
}
}
var p1 = new Person();
p1.name = ‘Hello‘;
p1.eat();
var p2 = new Person();
p2.name = ‘World‘;
p2.eat();
构造函数的作用:可以在实例化的时候,指定相应属性
class Person{
constructor(public name:string) {
};
eat() {
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new Person(‘Hello‘);
p1.eat();
var p2 = new Person(‘World‘);
p2.eat();
注意:构造函数里面,定义属性,要使用控制符来明确声明,即:public name:any;如果是name:any这样,说明没有声明该属性,下面无法访问到
类的继承:两个关键字
extends,获得继承类中所有属性和方法
class Person{
constructor(public name:string) {
};
eat() {
console.log(this.name);
}
}
class Employee extends Person{
// 定义新的属性和方法
code: string;
work() {
}
}
let em = new Employee(‘coffee‘);
em.eat();
super
调用父类的构造函数
class Person{
constructor(public name:string) {
console.log(‘父类构造函数‘);
};
eat() {
console.log(this.name);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, code: string) {
// 必须调用父类的构造函数,这是硬性规定
super(name);
console.log(‘子类构造函数‘);
this.code = code;
};
code: string;
work() {
}
}
let em = new Employee(‘coffee‘,‘8‘);
em.eat();
用来调用父类的方法
class Person{
constructor(public name:string) {
console.log(‘父类构造函数‘);
};
eat() {
console.log(this.name);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, code: string) {
// 必须调用父类的构造函数,这是硬性规定
super(name);
console.log(‘子类构造函数‘);
this.code = code;
};
code: string;
work() {
// 调用父类的方法
super.eat();
};
// 返回控制符
private doWork() {
}
}
let em = new Employee(‘coffee‘,‘8‘);
em.work();
面向对象特性
泛型-generic:是指参数化的类型,一般用来限制集合的内容
class Person{
constructor(public name:string) {
console.log(‘父类构造函数‘);
};
eat() {
console.log(this.name);
}
}
class Employee extends Person{
constructor(name: string, code: string) {
// 必须调用父类的构造函数,这是硬性规定
super(name);
console.log(‘子类构造函数‘);
this.code = code;
};
code: string;
work() {
// 调用父类的方法
super.eat();
};
private doWork() {
}
}
var workers: Array<Person> = [];
workers[0] = new Person(‘神经了‘);
workers[1] = new Employee(‘神经了‘, ‘8‘);
workers[2] = 3; // 报错,指定放Person类型的数据
接口-Interface:用来建立某种代码约定,使得其它开发者在调用某个方法或创建新的类时必须遵循接口所定义的代码约定
interface IPerson{
name: string;
age: number;
}
class Person{
constructor(public config:IPerson){}
}
// 声明属性
var p1 = new Person({
name: ‘coffee‘,
age:8
});
console.log(p1);
实现对应的接口中的方法:
interface Animal{
eat();
}
class Sheep implements Animal{
eat() {
console.log(‘I eat grass‘);
}
}
class Tiger implements Animal{
eat() {
console.log(‘I eat meat‘);
}
}
模块-module:模块可以帮助开发者将代码分割为可重用的单元。开发者可以自己决定将模块中的哪些资源(类、方法、变量)暴露出去供外部使用,哪些资源只在模块内使用。
// 文件a
import {newName} from "./b"; // 引入b文件,使用b文件中提供的接口newName
// a文件对外提供接口
export var prop1;
var prop2;
export function func1(){
}
function func2(){
}
export class Class1{
}
class Class2{
}
// 获得b文件提供的接口
console.log(newName);
// b文件
import {Class1, func1, prop1} from "./a"; // 引入a文件
// 获取a文件提供的接口
console.log(prop1);
func1();
new Class1{
}
// 对外提供接口
export var newName;
注解-annotation:注解为程序的元素(类、方法、变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息与程序的业务逻辑无关,而是供指定的工具或框架使用的
类型定义文件(*.d.ts):类型定义文件用来帮助开发者在TypeScript中使用已有的JS的工具包;如:jQuery、zepto等
如何找到类型定义文件,肯定不能自己一个个的写;使用tyings来快速启动
标签:ace 部分 代码执行 circle 拼接 eric pre cto lang
原文地址:http://www.cnblogs.com/liu-fei-fei/p/7965672.html